הטווין הראשון שלך
חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 1 מתוך 23.
tween משנה מאפיין בצורה חלקה לאורך זמן. נותנים לו את המאפיין, את ערך הסיום ואת מספר השניות. Godot משנה את המאפיין מעט בכל פריים עד שהוא מגיע לערך הזה.
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(400, 100), 2.0)create_tween() יוצר tween. tween_property() מקבל ארבעה ערכים: הצומת שיש לשנות (self הוא הצומת שעליו נמצא הסקריפט), שם המאפיין במירכאות, ערך הסיום והזמן בשניות.
ה-tween מתחיל בעצמו ונעצר כשהוא מסתיים. אין צורך ב-_process.
אתגר
קלגרום לרובוט לגלוש אל המשטח.
- בתוך
_ready(), החלף את שורתpositionביצירת tween:var tween = create_tween(). - הנפש את
"position"אלVector2(480, 265)במשך1.0שנייה.
לחץ על "שחק": הרובוט מחליק אל המשטח הענברי. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _ready():
position = Vector2(480, 265)
כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק
1טווינים
הטווין הראשון שלךהנפשת כל מאפייןהיעלמות הדרגתיתהאטה בסיוםבזה אחר זהבאותו הזמןמטבע שמופיע בקפיצהתרגלו בעצמכם: Godot אונליין