הטווין הראשון שלך
חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 1 מתוך 23.
טווין משנה מאפיין בצורה חלקה לאורך זמן. נותנים לו את המאפיין, את ערך הסיום ואת משך הזמן בשניות. Godot משנה את המאפיין מעט בכל פריים עד שהוא מגיע לערך הזה.
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(400, 100), 2.0)create_tween() יוצרת טווין. tween_property() מקבלת ארבעה ערכים: הצומת שיש לשנות (self הוא הצומת שעליו נמצא הסקריפט), שם המאפיין במירכאות, ערך הסיום והזמן בשניות.
הטווין מתחיל לפעול בעצמו ונעצר כשהוא מסיים. אין צורך ב-_process.
אתגר
קלהרובוט קופץ ישירות אל המשטח הענברי. גרמו לו להחליק לשם במקום זאת. הנפישו את position שלו אל Vector2(480, 265) במשך 1 שנייה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _ready():
position = Vector2(480, 265)
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק
1טווינים
הטווין הראשון שלךהנפשת כל מאפייןהיעלמות הדרגתיתהאטה בסיוםבזה אחר זהבאותו הזמןמטבע שמופיע בקפיצהתרגלו בעצמכם: Godot אונליין