Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

הטווין הראשון שלך

חלק מהיחידה התחושה של המשחק במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 1 מתוך 23.

טווין משנה מאפיין בצורה חלקה לאורך זמן. נותנים לו את המאפיין, את ערך הסיום ואת משך הזמן בשניות. Godot משנה את המאפיין מעט בכל פריים עד שהוא מגיע לערך הזה.

func _ready():
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "position", Vector2(400, 100), 2.0)

create_tween() יוצרת טווין. tween_property() מקבלת ארבעה ערכים: הצומת שיש לשנות (self הוא הצומת שעליו נמצא הסקריפט), שם המאפיין במירכאות, ערך הסיום והזמן בשניות.

הטווין מתחיל לפעול בעצמו ונעצר כשהוא מסיים. אין צורך ב-_process.

challenge icon

אתגר

קל

הרובוט קופץ ישירות אל המשטח הענברי. גרמו לו להחליק לשם במקום זאת. הנפישו את position שלו אל Vector2(480, 265) במשך 1 שנייה.

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	position = Vector2(480, 265)
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה התחושה של המשחק

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין