הגבל למסך
חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 21 מתוך 28.
רצים שמאלה והגיבור יוצא מהמסך. clamp(value, low, high) שומרת על מספר בין שני קצוות. היא מחזירה את low אם value נמוך ממנו, את high אם value גבוה ממנו, ואת value אחרת. clamp(700, 14, 626) היא 626.
הגבילו את המיקום אחרי התנועה, ושמרו את התוצאה:
move_and_slide()
position.x = clamp(position.x, 14, 626)position הוא מרכז הגיבור, ורוחב הגיבור הוא 28 פיקסלים. לכן מרכזו נשאר במרחק של 14 פיקסלים מכל אחד מקצות המסך שרוחבו 640 פיקסלים, והגיבור כולו נשאר בתצוגה.
אתגר
קלהשאר את הגיבור כולו על המסך. אחרי move_and_slide(), הגבל את position.x בין 14 ל־626.
נסו בעצמכם
extends CharacterBody2D
var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500
func _physics_process(delta):
velocity.y += gravity * delta
if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
if direction > 0:
$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
$Look.scale.x = -1
move_and_slide()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה
5פרויקט: גיבור במשחק פלטפורמה
גיבור: ריצהגיבור: קפיצהתרגלו בעצמכם: Godot אונליין