Menu
CoddyTech

נפילה עם כבידה

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 12 מתוך 28.

המשחק מוצג מהצד, והגיבור מתחיל באוויר. כוח הכבידה גורם לו ליפול מהר יותר ויותר, כי הוא מוסיף למהירות הנפילה בכל פריים.

למטה פירושו ערך גדול יותר של y, לכן כוח הכבידה מוסיף ל־velocity.y:

var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	move_and_slide()

gravity הוא שיעור הגידול של מהירות הנפילה במשך שנייה אחת. בכל פריים מתווסף לה החלק gravity * delta. velocity עצמו עדיין לעולם לא מקבל delta.

כשהגיבור נוחת על הרצפה, move_and_slide() עוצר אותו ומגדיר את velocity.y ל־0.

challenge icon

אתגר

קל

גרום לגיבור ליפול.

  1. בתוך _physics_process(), מעל move_and_slide(), הוסף את gravity * delta אל velocity.y.
  2. השתמש ב-+=, כדי שהנפילה תהיה מהירה יותר בכל פריים.

לחץ על "שחק": הגיבור נופל מהר יותר ויותר ונוחת על הרצפה. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var gravity = 1000

func _physics_process(delta):
	move_and_slide()

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין