Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

גיבור: חזרה להתחלה

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 27 מתוך 28.

אם הגיבור נופל לבור, הוא אמור לחזור להתחלה.

שמור את נקודת ההתחלה במשתנה בתוך _ready(), שפועלת לפני שהגיבור זז:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

אחרי move_and_slide(), בדוק אם הגיבור נפל מתחת למסך שגובהו 360 פיקסלים. החזר אותו לנקודת ההתחלה ואפס את המהירות שלו כדי שלא יגיע כשהוא עדיין נופל:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

אתגר

בינוני

שמור את מיקום ההתחלה בתוך _ready(). כשהגיבור נופל מתחת ל־y = 400, החזר אותו לשם וקבע את המהירות שלו ל־Vector2(0, 0).

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין