Menu
CoddyTech

גיבור: חזרה להתחלה

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 27 מתוך 28.

אם הגיבור נופל לבור, הוא אמור לחזור לנקודת ההתחלה.

שמרו את נקודת ההתחלה במשתנה בתוך _ready(), שרצה לפני שהגיבור זז:

var start_position = Vector2()

func _ready():
	start_position = position

אחרי move_and_slide(), בדקו אם הגיבור נפל מתחת למסך שגובהו 360 פיקסלים. החזירו אותו לנקודת ההתחלה ואפסו את המהירות שלו כדי שלא יגיע כשהוא עדיין נופל:

if position.y > 400:
	position = start_position
	velocity = Vector2(0, 0)
challenge icon

אתגר

בינוני

שלח את הגיבור בחזרה להתחלה כשהוא נופל לבור.

  1. הוסף var start_position = Vector2(), ובפונקציה חדשה _ready() הגדר אותו ל־position.
  2. אחרי move_and_slide(), כאשר position.y > 400, הגדר את position ל־start_position ואת velocity ל־Vector2(0, 0).

לחץ על ״שחק״ ונפל לבור: הגיבור חוזר להתחלה. לאחר מכן לחץ על ״בדיקה״.

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 1200
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	if direction > 0:
		$Look.scale.x = 1
	if direction < 0:
		$Look.scale.x = -1
	move_and_slide()

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין