Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

קפיצה משתנה

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 16 מתוך 28.

ברוב משחקי הפלטפורמה, לחיצה קצרה גורמת לקפיצה קטנה, והחזקה של הכפתור גורמת לקפיצה מלאה.

כדי לעשות זאת, קצרו את הקפיצה כשהכפתור משתחרר. Input.is_action_just_released("jump") הוא true בפריים היחיד שבו המקש משתחרר. אם הגיבור עדיין עולה באותו רגע, חלקו את מהירותו כלפי מעלה בשניים:

if Input.is_action_just_released("jump") and velocity.y < 0:
	velocity.y = velocity.y / 2

velocity.y < 0 פירושו שהגיבור עדיין עולה. בלעדיו, שחרור המקש בזמן הירידה היה מאט את הנפילה.

החזיקו את המקש גם אחרי שהקפיצה מגיעה לשיאה, והקפיצה לא תקוצר.

challenge icon

אתגר

בינוני

לחיצה קצרה על jump יוצרת דילוג קטן. כשמשחררים את המקש כשהגיבור עדיין עולה, חלקו את velocity.y לשניים. החזקת המקש עדיין יוצרת קפיצה מלאה.

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין