Menu
CoddyTech

חיכוך

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 19 מתוך 28.

רוב דמויות המשחק מאטות מהר יותר משהן מתחילות לנוע. ההאטה כשלא מחזיקים אף מקש נקראת חיכוך.

כדי להשתמש במספר אחר לעצירה, הקוד זקוק לשני מסלולים. else נותן ל-if מסלול שני, ורק אחד משני המסלולים מתבצע:

if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

== בודק אם שני ערכים שווים. = אחד משמש להצבת ערך במשתנה. direction == 0 הוא אמת כשלא מחזיקים אף מקש.

ערך קטן של friction, למשל 300, גורם להחלקה כמו על קרח. ערך גדול, למשל 2400, עוצר בתוך כמה פריימים.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרום לדמות לעצור במהירות כשתשחרר את הכפתור.

  1. העבר את השורה move_toward מתחת ל־else:.
  2. מעליה, תחת if direction == 0:, האט את velocity.x עד ל־0 באמצעות friction * delta עם move_toward.

לחץ על "שחק", רוץ ושחרר: הדמות מחליקה מעט ואז עוצרת. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין