Menu
CoddyTech

אלכסונים מאוזנים

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 11 מתוך 28.

הגיבור מהשיעור הקודם מהיר מדי בתנועה באלכסון. למעלה וימינה נותנים מהירות של Vector2(200, -200). אורך הווקטור הזה הוא כ־283 פיקסלים, לא 200.

.normalized() שומר על הכיוון של וקטור והופך את אורכו ל־1 בדיוק. כופלים את זה במהירות:

var direction = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right"), Input.get_axis("move_up", "move_down"))
velocity = direction.normalized() * speed
move_and_slide()

כך התנועה בכל כיוון היא במהירות של 200 פיקסלים לשנייה. Vector2(0, 0) נשאר אפס אחרי נרמול, ולכן הגיבור עוצר.

Input.get_vector() כבר מחזירה כיוון שאורכו לכל היותר 1. גם velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed מבטיחה תנועה מאוזנת באלכסון.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו לגיבור לנוע באותה מהירות גם באלכסון.

  1. שימו את שני הצירים בתוך Vector2: var direction = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right"), Input.get_axis("move_up", "move_down")).
  2. במקום שתי שורות velocity, הגדירו את velocity לערך direction.normalized() * speed.

לחצו על "שחק": הגיבור נע במהירות של 200 פיקסלים לשנייה בכל כיוון, גם באלכסון. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 200

func _physics_process(delta):
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	velocity.y = Input.get_axis("move_up", "move_down") * speed
	move_and_slide()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין