אלכסונים מאוזנים
חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 11 מתוך 28.
הגיבור מהשיעור הקודם מהיר מדי בתנועה אלכסונית. תנועה למעלה וימינה נותנת מהירות של Vector2(200, -200). אורך הווקטור הזה הוא בערך 283 פיקסלים, לא 200.
.normalized() שומרת על כיוון הווקטור והופכת את אורכו ל-1 בדיוק. כופלים את התוצאה במהירות:
var direction = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right"), Input.get_axis("move_up", "move_down"))
velocity = direction.normalized() * speed
move_and_slide()כל כיוון נע אז במהירות של 200 פיקסלים לשנייה. Vector2(0, 0) נשאר אפס אחרי הנרמול, ולכן הגיבור נעצר.
Input.get_vector() כבר מחזירה כיוון שאורכו לכל היותר 1. גם velocity = Input.get_vector("move_left", "move_right", "move_up", "move_down") * speed הוגנת בתנועה אלכסונית.
אתגר
בינוניגרמו לגיבור לנוע במהירות של 200 פיקסלים לשנייה בכל כיוון, כולל באלכסון. השתמשו ב־.normalized() על כיוון מסוג Vector2, או השתמשו ב־Input.get_vector().
נסו בעצמכם
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
velocity.y = Input.get_axis("move_up", "move_down") * speed
move_and_slide()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה
5פרויקט: גיבור במשחק פלטפורמה
גיבור: ריצהגיבור: קפיצהתרגלו בעצמכם: Godot אונליין