Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

ריצה וקפיצה

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 15 מתוך 28.

התנועה משנה רק את velocity.x. כוח הכבידה והקפיצה משנים רק את velocity.y. לכן יש להגדיר כל אחד משני החלקים בנפרד:

velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed

אל תגדירו את כל המהירות, כך:

velocity = Vector2(Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed, 0)

השורה הזאת מגדירה את velocity.y ל־0 בכל פריים. היא מוחקת את מהירות הנפילה ואת הקפיצה, ולכן הגיבור מרחף.

challenge icon

אתגר

קל

גרום לגיבור לרוץ שמאלה וימינה במהירות speed בזמן שהוא עדיין נופל וקופץ. הגדר רק את velocity.x.

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	move_and_slide()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין