Menu
CoddyTech

פנה לכיוון התנועה

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 20 מתוך 28.

הגיבור מצויר כשהוא פונה ימינה, והוא עדיין פונה ימינה כשהוא רץ שמאלה.

כל מה שרואים מהגיבור נמצא בילד שלו Look. ערך scale.x של -1 משקף צומת ואת ילדיו מצד לצד. לכן, הפכו את Look:

if direction > 0:
	$Look.scale.x = 1
if direction < 0:
	$Look.scale.x = -1

אל תהפכו את CharacterBody2D עצמו, כדי שצורת ההתנגשות שלו תישאר כפי שהיא. כשאף מקש אינו לחוץ, direction הוא 0, ואף אחד מתנאי if לא מתקיים. הגיבור ממשיך לפנות לכיוון שאליו הלך בפעם האחרונה.

challenge icon

אתגר

קל

גרום לגיבור לפנות לכיוון שבו הוא רץ.

  1. לפני move_and_slide(), הגדר את $Look.scale.x ל־1 כאשר direction > 0.
  2. הגדר אותו ל־-1 כאשר direction < 0.

לחץ על "שחק" ורוץ שמאלה: הגיבור פונה שמאלה וממשיך להביט שמאלה כשאתה עוצר. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var acceleration = 900
var friction = 2400
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
	if direction == 0:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
	else:
		velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)
	move_and_slide()

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין