Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

גיבור: ריצה חלקה

חלק מהיחידה קלט ותנועה במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 25 מתוך 28.

הגיבור מתחיל לנוע ועוצר בתוך פריים אחד. גרמו לו להאיץ באמצעות acceleration ולעצור באמצעות friction:

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

השתמשו בערך acceleration של 1200 ובערך friction של 2400. הגיבור מגיע למהירות מלאה בתוך כחמישית שנייה, כך שעדיין יש לו מרחב לרוץ אל הבור.

challenge icon

אתגר

בינוני

הוסף את המשתנים acceleration (1200) ו־friction (2400). כשמקש מוחזק, האץ את הגיבור לעבר direction * speed בקצב של acceleration. כשאף מקש אינו מוחזק, האט אותו עד 0 באמצעות friction.

נסו בעצמכם

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה קלט ותנועה

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין