משתני ייצוא
חלק מהיחידה צמתים וסצנות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 15 מתוך 27.
הוסיפו @export לפני משתנה, והעורך של Godot יציג אותו במפקח. המפקח הוא החלונית שמפרטת את המאפיינים של הצומת שבחרתם. אפשר לשנות שם את הערך בלי לערוך את הקוד:
@export var speed = 200המספר בסקריפט הוא ערך ברירת המחדל. ערך שמוגדר במפקח נשמר בסצנה, והצומת מקבל אותו כשהמשחק מתחיל. לשני רובוטים עם אותו סקריפט יכולים להיות שני ערכי מהירות שונים.
בסצנה של השיעור הזה, מהירות הרובוט מוגדרת ל-90 במפקח.
אתגר
קל- צור משתנה מיוצא בשם
speed, עם ערך ברירת מחדל של200. - הזז את הרובוט ימינה במהירות של
speedפיקסלים בשנייה.
הסצנה מגדירה את המהירות ל-90, לכן הרובוט אמור לנוע 90 פיקסלים בשנייה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _process(delta):
position.x += 200 * delta
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה צמתים וסצנות
1משחק Godot הראשון שלך
מה זה Godot?Ready רץ פעם אחתהדפסה ב-Godotעץ הסצנותקביעת מיקוםהזזת Node פעם אחת3ערכים שניתן לכוונן
משתנים בצומתקבועיםמשתני ייצואחישובים עם Vector2גלישה מעבר לקצה המסךהפונקציות שלכםתרגלו בעצמכם: Godot אונליין