Menu
CoddyTech

סימן הדולר

חלק מהיחידה צמתים וסצנות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 19 מתוך 28.

כדי לשנות את אחד מילדי הרובוט, הסקריפט צריך קודם למצוא אותו. כתבו $ ואת שם הילד, כפי שהוא מופיע בלשונית Scene:

$Bulb.position.y -= 6

כך הנורה שעל האנטנה מורמת, ושאר הרובוט נשאר במקומו. $Bulb הוא הצומת, לכן אפשר לקרוא כל דבר שבו ולשנות אותו.

המיקום של ילד נמדד ביחס להורה שלו. העין השמאלית נמצאת ב-x = -13, 13 פיקסלים משמאל לאמצע הרובוט.

השמות חייבים להיות זהים בדיוק, כולל אותיות גדולות. $lefteye לא מוצא דבר.

challenge icon

אתגר

קל

גרמו לרובוט להסתכל ימינה.

  1. ב־_ready(), הזיזו את $LeftEye 4 פיקסלים ימינה.
  2. הזיזו גם את $RightEye 4 פיקסלים ימינה.

לחצו על "שחק": שתי העיניים מסתכלות ימינה, והרובוט נשאר במקומו. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	pass

כל השיעורים ביחידה צמתים וסצנות

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין