Menu
CoddyTech
flag He iconעבריתdown icon

Ready רץ פעם אחת

חלק מהיחידה צמתים וסצנות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 2 מתוך 27.

Godot קוראת ל־_ready() פעם אחת עבור כל צומת, כשהצומת מצטרף למשחק. השתמשו בה עבור הפעולות שצומת מבצע כשהוא מופיע, כמו הגדרת המיקום שלו או הדפסת ברכה.

השורות בתוך פונקציה מתבצעות מלמעלה למטה. שתי הקריאות האלה ל־print() כותבות שתי שורות במסוף, לפי הסדר הזה:

func _ready():
	print("First")
	print("Second")

כל שורה בתוך פונקציה מתחילה בטאב. הטאב מציין ל־Godot שהשורה שייכת לפונקציה. שורה ללא טאב נמצאת מחוץ לה.

challenge icon

אתגר

קל

כשהמשחק מתחיל, גרמו לרובוט להדפיס שתי שורות, בסדר הזה:

  1. Robot online
  2. Systems ready

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	print("Robot online")
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה צמתים וסצנות

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין