Menu
CoddyTech

קביעת מיקום

חלק מהיחידה צמתים וסצנות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 5 מתוך 28.

המיקום של צומת הוא position, והוא Vector2: שני מספרים, x ו-y. x סופר פיקסלים ימינה. y סופר פיקסלים למטה. הפינה השמאלית העליונה של המשחק היא (0, 0), ורוחב המשחק הוא 640 פיקסלים וגובהו 360.

הגדירי מיקום בתוך _ready() כדי לבחור היכן צומת מתחיל:

func _ready():
	position = Vector2(500, 100)

כך הרובוט נמצא קרוב לפינה הימנית העליונה. ערך גדול יותר של y פירושו מיקום נמוך יותר על המסך.

challenge icon

אתגר

קל

העבר את הרובוט למקום התחלה חדש.

  1. ב־_ready(), החלף את pass בשורה שמגדירה את position לערך Vector2(100, 250).
  2. השאר את x ראשון, ואז את y.

לחץ על "שחק": הרובוט עומד בצד שמאל, ממש מעל הרצפה. ואז לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

extends Node2D

func _ready():
	pass

כל השיעורים ביחידה צמתים וסצנות

תרגלו בעצמכם: Godot אונליין