קביעת מיקום
חלק מהיחידה צמתים וסצנות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 5 מתוך 27.
המאפיין position של צומת הוא Vector2: שני מספרים, x ו-y. x סופר פיקסלים ימינה. y סופר פיקסלים למטה. הפינה השמאלית העליונה של המשחק היא (0, 0), ורוחב המשחק הוא 640 פיקסלים וגובהו 360 פיקסלים.
הגדירו מיקום בתוך _ready() כדי לבחור היכן צומת מתחיל:
func _ready():
position = Vector2(500, 100)כך הרובוט נמצא קרוב לחלק הימני העליון. ערך y גדול יותר פירושו מיקום נמוך יותר במסך.
אתגר
קלגרום לרובוט להתחיל ב־x = 100, y = 250, בצד שמאל ממש מעל הרצפה.
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _ready():
pass
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה צמתים וסצנות
1משחק Godot הראשון שלך
מה זה Godot?Ready רץ פעם אחתהדפסה ב-Godotעץ הסצנותקביעת מיקוםהזזת Node פעם אחתתרגלו בעצמכם: Godot אונליין