שומר מסך: סחיפה
חלק מהיחידה צמתים וסצנות במסלול ה-Godot של Coddy. שיעור 24 מתוך 28.
בחמשת השיעורים הבאים תבנו שומר מסך: לוגו שמרחף ברחבי המסך, קופץ מהקצוות ומשנה צבע בכל קפיצה.
בסצנה יש שמיים כהים וצומת Logo עם לוח לבן, צל ו-Label. המאפיין modulate של הלוגו צובע את הלוח בכחול. הסקריפט שלו, logo.gd, עדיין לא עושה כלום.
הצעד הראשון הוא מהירות. שמרו אותה במשתנה של הצומת, כדי שבשלבים הבאים יהיה אפשר לשנות אותה כשהלוגו יקפוץ.
אתגר
קלהפעל את שומר המסך: גרום ללוגו לנוע לאיטו.
- בראש הקובץ
logo.gd, הוסף משתנה צומת בשםvelocity, והגדר אותו לערךVector2(200, 90). - בתוך
_process(), הזז את הלוגו באמצעותvelocityבכל שנייה, עםdelta.
לחץ על "שחק": הלוגו נע מטה וימינה, וכרגע יוצא מהמסך. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
extends Node2D
func _process(delta):
pass
כל השיעורים ביחידה צמתים וסצנות
1משחק Godot הראשון שלך
מה זה Godot?Ready רץ פעם אחתהדפסה ב-Godotעץ הסצנותקביעת מיקוםהזזת Node פעם אחתתרגלו בעצמכם: Godot אונליין