And, Or
חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 13 מתוך 32.
or מחבר שני תנאים ומחזיר אמת כאשר לפחות אחד מהם נכון. and מחזיר אמת רק כאשר שניהם נכונים.
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
moon_x = moon_x + 4ה-if הראשון מזיז את הירח שמאלה כל עוד מקש החץ שמאלה או A לחוץ: כל אחד מהמפתחות עובד. השני מזיז אותו ימינה רק כל עוד מקש החץ ימינה לחוץ והירח נמצא משמאל ל-x 580, כך שהוא נעצר לפני קצה החלון.
not הופך True ל-False: הביטוי not keys[pygame.K_LEFT] הוא אמת כאשר מקש החץ שמאלה אינו לחוץ.
אתגר
בינונישנו את שתי בדיקות המקשים:
- החזקה של A מזיזה גם את הירח שמאלה, כמו Left. השתמשו ב־
or. - החץ ימינה מזיז את הירח רק כל עוד
moon_x < 580, כך שהוא נעצר ב־x 580. השתמשו ב־and.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# שנו כאן את הדברים, פעם אחת בכל פריים.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# ציירו כאן, אחרי המילוי.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין