Menu
CoddyTech

And, Or

חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 13 מתוך 32.

or מחבר שני תנאים ומחזיר אמת כאשר לפחות אחד מהם נכון. and מחזיר אמת רק כאשר שניהם נכונים.

if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
    moon_x = moon_x + 4

ה-if הראשון מזיז את הירח שמאלה כל עוד מקש החץ שמאלה או A לחוץ: כל אחד מהמפתחות עובד. השני מזיז אותו ימינה רק כל עוד מקש החץ ימינה לחוץ והירח נמצא משמאל ל-x 580, כך שהוא נעצר לפני קצה החלון.

not הופך True ל-False: הביטוי not keys[pygame.K_LEFT] הוא אמת כאשר מקש החץ שמאלה אינו לחוץ.

challenge icon

אתגר

בינוני

שנו את שתי בדיקות המקשים:

  1. החזקה של A מזיזה גם את הירח שמאלה, כמו Left. השתמשו ב־or.
  2. החץ ימינה מזיז את הירח רק כל עוד moon_x < 580, כך שהוא נעצר ב־x 580. השתמשו ב־and.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # שנו כאן את הדברים, פעם אחת בכל פריים.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # ציירו כאן, אחרי המילוי.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין