הזז בכל פריים
חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 7 מתוך 32.
לולאת המשחק רצה 60 פעמים בשנייה, לכן שורה בחלק „משנים כאן דברים” רצה פעם אחת בכל פריים. השתמשו בה כדי לשנות משתנה מעט בכל פעם:
comet_x = comet_x + 2קראו את הביטוי מימין לשמאל: קחו את הערך שב-comet_x, הוסיפו 2 ושמרו את התוצאה בחזרה ב-comet_x. אם הערך שלו היה 40, עכשיו הוא 42. בפריים הבא הוא יהיה 44, ואז 46.
השביט מצויר במיקום comet_x בכל פריים, לכן בכל פריים הוא מופיע 2 פיקסלים ימינה יותר: 120 פיקסלים בשנייה. כך הכול זז במשחק: מספר שמשתנה מעט בכל פריים.
comet_x = 40 נמצא בחלק האתחול, שרץ פעם אחת. בתוך הלולאה הוא היה מאפס את מיקום השביט ל-40 בכל פריים, והשביט היה נשאר במקום.
ל-Python יש צורה מקוצרת: comet_x += 2 עושה אותו הדבר.
אתגר
קלגרום לשביט לעוף: בחלק # Change things here, once a frame., הוסף 2 ל־comet_x בכל פריים, כך שהוא יזוז 2 פיקסלים ימינה בכל פריים.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 40
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# שנו כאן את הדברים, פעם אחת בכל פריים.
screen.fill((20, 24, 48))
# ציירו כאן, אחרי מילוי הרקע.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין