Menu
CoddyTech

המקשים מזיזים את הירח

חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 11 מתוך 32.

pygame.key.get_pressed() אומרת לך אילו מקשים מוחזקים לחוצים בפריים הזה. שמור את התוצאה שלה פעם אחת בכל פריים, ואז בדוק אם מקש מסוים לחוץ:

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
    moon_x = moon_x + 4

keys[pygame.K_LEFT] הוא True כל עוד מקש החץ שמאלה מוחזק לחוץ, ו-False אחרת, כך שה-if שמתחתיו מתבצע בכל פריים שבו המקש לחוץ. החזק את מקש החץ ימינה למשך שנייה אחת והירח ינוע 240 פיקסלים.

לכל מקש יש שם: K_UP, K_DOWN, K_SPACE, K_a עבור A, K_d עבור D.

השתמש בשני משפטי if נפרדים, אחד לכל מקש, כדי שכל מקש ייבדק בנפרד. משפטי ה-if מופיעים בחלק השינוי, אחרי לולאת האירועים.

challenge icon

אתגר

קל

הזיזו את הירח באמצעות מקשי החצים:

  1. בחלק השינוי, קראו את המקשים באמצעות keys = pygame.key.get_pressed().
  2. כל עוד מקש החץ שמאלה לחוץ, החסירו 4 מ־moon_x.
  3. כל עוד מקש החץ ימינה לחוץ, הוסיפו 4 ל־moon_x.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # שנו כאן את הדברים, פעם אחת בכל פריים.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # ציירו כאן, אחרי מילוי המסך.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין