המקשים מזיזים את הירח
חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 11 מתוך 32.
pygame.key.get_pressed() אומרת לך אילו מקשים מוחזקים לחוצים בפריים הזה. שמור את התוצאה שלה פעם אחת בכל פריים, ואז בדוק אם מקש מסוים לחוץ:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4keys[pygame.K_LEFT] הוא True כל עוד מקש החץ שמאלה מוחזק לחוץ, ו-False אחרת, כך שה-if שמתחתיו מתבצע בכל פריים שבו המקש לחוץ. החזק את מקש החץ ימינה למשך שנייה אחת והירח ינוע 240 פיקסלים.
לכל מקש יש שם: K_UP, K_DOWN, K_SPACE, K_a עבור A, K_d עבור D.
השתמש בשני משפטי if נפרדים, אחד לכל מקש, כדי שכל מקש ייבדק בנפרד. משפטי ה-if מופיעים בחלק השינוי, אחרי לולאת האירועים.
אתגר
קלהזיזו את הירח באמצעות מקשי החצים:
- בחלק השינוי, קראו את המקשים באמצעות
keys = pygame.key.get_pressed(). - כל עוד מקש החץ שמאלה לחוץ, החסירו 4 מ־
moon_x. - כל עוד מקש החץ ימינה לחוץ, הוסיפו 4 ל־
moon_x.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# שנו כאן את הדברים, פעם אחת בכל פריים.
screen.fill((20, 24, 48))
# ציירו כאן, אחרי מילוי המסך.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין