Menu
CoddyTech

Elif ו-Else

חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 12 מתוך 32.

else מוסיף ל־if ענף שני, למקרה שהתנאי שקרי. elif, קיצור של "else if", מוסיף תנאים נוספים ביניהם:

if moon_x < 200:
    colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
    colour = (240, 230, 160)
else:
    colour = (160, 190, 255)

Python בודקת את התנאים מלמעלה, מריצה את הענף הראשון שהתנאי שלו נכון ומדלגת על השאר. כאשר x הוא 100, שני התנאים הראשונים נכונים, אבל רק הענף הראשון רץ. ל־else אין תנאי: הוא רץ כשאף אחד מהתנאים שמעליו לא היה נכון.

כמה פקודות if נפרדות פועלות אחרת: כל אחת מהן נבדקת. עם שלוש פקודות if, ירח במיקום x 100 היה הופך לכתום, ואז הפקודה השנייה הייתה הופכת אותו שוב לצהוב.

כאן colour הוא משתנה שמכיל tuple. ציירו בעזרתו: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).

challenge icon

אתגר

בינוני

צבעו את הירח לפי מיקומו. בחלק של השינוי, אחרי המקשים:

  1. אם moon_x < 200, הגדירו את colour לכתום (255, 170, 90).
  2. אם לא, אם moon_x < 440, הגדירו אותו לצבע הרגיל (240, 230, 160).
  3. אחרת, הגדירו אותו לכחול (160, 190, 255).
  4. ציירו את הירח באמצעות colour.

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # שנו כאן את הדברים, פעם אחת בכל פריים.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # ציירו כאן, אחרי מילוי הרקע.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין