Elif ו-Else
חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 12 מתוך 32.
else מוסיף ל־if ענף שני, למקרה שהתנאי שקרי. elif, קיצור של "else if", מוסיף תנאים נוספים ביניהם:
if moon_x < 200:
colour = (255, 170, 90)
elif moon_x < 440:
colour = (240, 230, 160)
else:
colour = (160, 190, 255)Python בודקת את התנאים מלמעלה, מריצה את הענף הראשון שהתנאי שלו נכון ומדלגת על השאר. כאשר x הוא 100, שני התנאים הראשונים נכונים, אבל רק הענף הראשון רץ. ל־else אין תנאי: הוא רץ כשאף אחד מהתנאים שמעליו לא היה נכון.
כמה פקודות if נפרדות פועלות אחרת: כל אחת מהן נבדקת. עם שלוש פקודות if, ירח במיקום x 100 היה הופך לכתום, ואז הפקודה השנייה הייתה הופכת אותו שוב לצהוב.
כאן colour הוא משתנה שמכיל tuple. ציירו בעזרתו: pygame.draw.circle(screen, colour, (moon_x, moon_y), 50).
אתגר
בינוניצבעו את הירח לפי מיקומו. בחלק של השינוי, אחרי המקשים:
- אם
moon_x < 200, הגדירו אתcolourלכתום(255, 170, 90). - אם לא, אם
moon_x < 440, הגדירו אותו לצבע הרגיל(240, 230, 160). - אחרת, הגדירו אותו לכחול
(160, 190, 255). - ציירו את הירח באמצעות
colour.
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# שנו כאן את הדברים, פעם אחת בכל פריים.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# ציירו כאן, אחרי מילוי הרקע.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין