מספרים שלמים וחצאים
חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 9 מתוך 32.
ל-Python יש שני סוגים של מספרים. int הוא מספר שלם: 3, -40, 640. ל-float יש נקודה עשרונית: 0.5, 2.0, 107.25.
פיקסל אחד בכל פריים הוא 60 פיקסלים בשנייה. כדי לנוע לאט יותר, הוסיפו float:
moon_x = moon_x + 0.5עכשיו moon_x מתקדם כך: 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame מציירת בפיקסלים שלמים, לכן הירח זז פיקסל אחד בכל פריים שני: תנועה איטית של 30 פיקסלים בשנייה.
חיבור של int ו-float נותן float, ו-float תמיד מציג את הנקודה העשרונית שלו, למשל 101.0. int() ממיר float ל-int על ידי הסרת מה שמופיע אחרי הנקודה:
int(101.5) # 101אתגר
בינוניגרמו לירח לנוע באיטיות:
- בחלק של השינוי, הוסיפו
0.5ל-moon_xבכל פריים. - הציגו את התווית כמספר שלם:
f"Moon x: {int(moon_x)}".
נסו בעצמכם
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# שנו כאן דברים פעם אחת בכל פריים.
screen.fill((20, 24, 48))
# ציירו כאן, אחרי מילוי המסך.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.
כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק
תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין