Menu
CoddyTech

מספרים שלמים וחצאים

חלק מהיחידה Python בחלון משחק במסלול ה-Pygame של Coddy. שיעור 9 מתוך 32.

ל-Python יש שני סוגים של מספרים. int הוא מספר שלם: 3, -40, 640. ל-float יש נקודה עשרונית: 0.5, 2.0, 107.25.

פיקסל אחד בכל פריים הוא 60 פיקסלים בשנייה. כדי לנוע לאט יותר, הוסיפו float:

moon_x = moon_x + 0.5

עכשיו moon_x מתקדם כך: 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame מציירת בפיקסלים שלמים, לכן הירח זז פיקסל אחד בכל פריים שני: תנועה איטית של 30 פיקסלים בשנייה.

חיבור של int ו-float נותן float, ו-float תמיד מציג את הנקודה העשרונית שלו, למשל 101.0. int() ממיר float ל-int על ידי הסרת מה שמופיע אחרי הנקודה:

int(101.5)   # 101
challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו לירח לנוע באיטיות:

  1. בחלק של השינוי, הוסיפו 0.5 ל-moon_x בכל פריים.
  2. הציגו את התווית כמספר שלם: f"Moon x: {int(moon_x)}".

נסו בעצמכם

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# הגדירו כאן את הדברים, לפני לולאת המשחק.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # שנו כאן דברים פעם אחת בכל פריים.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # ציירו כאן, אחרי מילוי המסך.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה Python בחלון משחק

תרגלו בעצמכם: Pygame אונליין