Menu
CoddyTech

Hujan Meteor

Pelajaran 11 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Bertahan dari Bencana di Coddy.

Bencana kedua menjatuhkan meteor yang menyala setiap setengah detik sepanjang ronde. Perulangan yang menunggu akan menahan hitung mundur ronde, jadi perulangan ini berjalan bersamaan dengan hitung mundur menggunakan task.spawn:

task.spawn(function()
	while map.Parent do
		-- jatuhkan meteor
		task.wait(0.5)
	end
end)

while map.Parent do berhenti dengan sendirinya: saat ronde menghancurkan map, Parent-nya menjadi nil. Setiap meteor mendarat di titik acak, sejauh math.random(-15, 15) stud dari pusat pulau, lalu Debris:AddItem(meteor, 4) menghapusnya 4 detik kemudian agar meteor tidak menumpuk.

Dengan dua bencana, ronde harus memilih. Fungsi di dalam tabel bisa dicari berdasarkan namanya sebagai string, Disasters["Meteors"], sehingga ronde bisa menjalankan bencana apa pun yang namanya tercantum di Settings.Disaster. Pengaturan pelajaran ini mencantumkan meteor.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Tambahkan hujan meteor:

  1. Dapatkan layanan Debris di bagian atas.
  2. Tulis Disasters.Meteors(map): di dalam task.spawn, selama map berada di dalam game, buat part berbentuk bola bernama Meteor (3 kali 3 kali 3, oranye, Neon) pada koordinat X dan Z acak dalam jarak 15 studs dari map.Base, setinggi 40 studs, di dalam map. Sentuhannya mengalahkan pemain; Debris menghapusnya setelah 4 detik; tunggu 0.5 detik sebelum meteor berikutnya.
  3. Ganti Disasters.Flood(map) dengan Disasters[Settings.Disaster](map).

Tekan Play dan hindari meteor, lalu tekan Check.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Setiap pemain mendapat Wins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Papan status di lobi
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Daftar bencana berdasarkan nama
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)

	local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
	TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end

-- Perulangan ronde
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Bertahan dari Bencana

Latihan sendiri: Playground Roblox