Lantainya Lava
Pelajaran 18 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Bertahan dari Bencana di Coddy.
Bencana terakhir menunggumu untuk diselesaikan: lantai berubah menjadi lava. Sebagai peringatan, selama 3 detik lantai bersinar, berubah dari warnanya menjadi merah, lalu menjadi mematikan. Hanya Base di peta yang berubah: bebatuan dan atap tetap aman, jadi pemain punya 3 detik untuk memanjat.
TweenService:Create(base, TweenInfo.new(3), { Color = Color3.fromRGB(255, 60, 20) }):Play()
task.wait(3)
base.Material = Enum.Material.Neon
base.Touched:Connect(defeat)Ada dua hal penting. Pemain yang sudah berdiri di pulau menyentuhnya jauh sebelumnya, sedangkan Touched hanya terpicu saat sentuhan dimulai, jadi base:GetTouchingParts() menangkap siapa saja yang sedang berada di sana. Selain itu, bencana ini menunggu, jadi jika kamu memanggilnya dengan cara lama, hitung mundur ronde akan terhenti selama 3 detik: mulai setiap bencana dengan task.spawn(Disasters[disaster], map) agar berjalan bersamaan dengan hitung mundur.
Itu menyelesaikan Disaster Survival. Selanjutnya, buat game-mu sendiri: ciptakan bencana (tornado dari bagian-bagian yang berputar, es yang berjatuhan, dinding yang bergerak), tambahkan peta yang mengikuti rancangan Base dan Spawn, sesuaikan pengaturannya, lalu gunakan Save as project untuk membagikan tautan yang bisa dimainkan teman-temanmu.
Tantangan
SulitTambahkan lava, lalu buat game ini sesuai keinginanmu:
- Tulis
Disasters.Lava(map): buat tween Color milikmap.BasekeColor3.fromRGB(255, 60, 20)selama 3 detik, tunggu 3 detik, ubah materialnya menjadi Neon, hubungkan Touched ke defeat, lalu kalahkan setiap bagian yang sedang menyentuhnya. - Mulai bencana pada ronde dengan
task.spawn(Disasters[disaster], map).
Pengaturan pelajaran ini akan menjalankan lava. Tekan Mainkan, lalu Periksa. Setelah itu, tambahkan bencanamu sendiri dan atur Settings.Disaster ke namanya untuk mencobanya.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins")
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Setiap pemain mendapat Wins dan Streak di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local streak = Instance.new("IntValue")
streak.Name = "Streak"
streak.Parent = leaderstats
-- Wins yang terakhir disimpan pemain ini
local ok, saved = pcall(function()
return winsStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
wins.Value = saved
end
end)
local function saveWins(player)
pcall(function()
winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value)
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(saveWins)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveWins(player)
end
end)
-- Papan status di lobi
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Label "Survivor" yang melayang di atas kepala pemain
local function tagSurvivor(character)
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "SurvivorTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
tag.Parent = character.Head
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundTransparency = 1
label.Text = "Survivor"
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
label.TextScaled = true
label.Parent = tag
end
-- Jenis bencana berdasarkan nama
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
function Disasters.Shrink(map)
local base = map.Base
local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end
local function pickDisaster()
if Settings.Disaster then
return Settings.Disaster
end
local names = {}
for name in Disasters do
table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
return names[math.random(1, #names)]
end
local function pickMap()
local maps = ServerStorage.Maps
if Settings.Map then
return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
end
local all = maps:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Perulangan ronde
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local template = pickMap()
local map = template:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
setStatus("Map: " .. template.Name)
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
tagSurvivor(character)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
player.leaderstats.Streak.Value = 0
end)
end
end
task.wait(2)
local disaster = pickDisaster()
Disasters[disaster](map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
player.leaderstats.Streak.Value += 1
local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
if tag then
tag:Destroy()
end
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Bertahan dari Bencana
Latihan sendiri: Playground Roblox