Banjir yang Meningkat
Pelajaran 10 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Bertahan dari Bencana di Coddy.
Waktunya bencana pertama. Game ini akan memiliki beberapa bencana, jadi semuanya dimasukkan ke dalam satu tabel, masing-masing berupa fungsi yang menerima map. Fungsi yang disimpan dalam tabel dipanggil seperti fungsi lainnya:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- buat air lalu naikkan permukaannya
end
Disasters.Flood(map)Banjir berupa bagian biru lebar yang dimulai di bawah pulau dan naik, tetapi tidak sampai ke atas: bebatuan di Island dan atap-atap di Rooftops tetap kering, jadi pemain yang memanjat tepat waktu akan selamat. Bencana yang tidak bisa diselamatkan oleh siapa pun bukanlah game. TweenService mengubah property dengan mulus seiring waktu: tentukan durasinya dengan TweenInfo, berikan nilai tujuan, lalu panggil Play.
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()Air tidak boleh menahan pemain, jadi CanCollide bernilai false dan air tetap Anchored. Mengalahkan siapa pun yang menyentuhnya sama seperti tugas lava di kursus pertama; game ini memberinya nama, defeat(hit), karena setiap bencana akan menggunakannya.
Jadikan map sebagai parent air, sehingga saat map dihancurkan di akhir ronde, air ikut terhapus.
Tantangan
SedangTambahkan banjir:
- Dapatkan
TweenServicedi bagian atas. - Tulis
defeat(hit): jikahit.Parentmemiliki Humanoid, atur Health-nya ke 0. - Buat
local Disasters = {}danfunction Disasters.Flood(map): sebuah part bernamaWaterdi dalam map, tertambat, CanCollide dinonaktifkan, berwarna biru dan tembus pandang (Transparency 0.3), 10 studs lebih lebar daripadamap.Baseke setiap arah, dimulai 2 studs di bawahnya. Sentuhannya akan mengalahkan pemain. Tween Position-nya naik 8 studs selamaSettings.RoundLength * 0.8detik, dengan kecepatan tetap (Enum.EasingStyle.Linear), sehingga berhenti di bawah puncak bebatuan. - Panggil
Disasters.Flood(map)tepat setelah para pemain diteleportasi.
Tekan Play dan berlombalah melawan air pasang: lompatlah menaiki bebatuan di sebelah kiri spawn. Lalu tekan Check.
Coba sendiri
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Setiap pemain mendapat Wins di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Papan status di lobi
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Perulangan ronde
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Game Roblox: Bertahan dari Bencana
Latihan sendiri: Playground Roblox