Menu
CoddyTech

Pabrik Selesai

Pelajaran 14 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Tycoon Pabrik di Coddy.

Seorang taipan membutuhkan akhir, atau setidaknya puncak. Saat pad terakhir dibeli (tidak ada pad yang tersisa untuk dijual dan tidak ada yang menunggu), pabrik selesai: papan pengumuman menyatakan demikian, dan pad rebirth berwarna ungu muncul di sudut. Pad itu menunggu di ServerStorage sampai saatnya tiba.

#folder:GetChildren() menghitung isi sebuah folder, jadi pemeriksaannya menggunakan dua hitungan:

if #tycoon.Buttons:GetChildren() == 0 and #waiting:GetChildren() == 0 then
	headline = "Factory complete! Step on the purple pad to rebirth"
	rebirthPad.Parent = tycoon
end

build menjalankan pemeriksaan ini setelah setiap item, jadi pemeriksaan terjadi segera setelah item terakhir selesai dibuat.

challenge icon

Tantangan

Sulit

Selesaikan pabrik:

  1. Pertahankan local rebirthPad = ServerStorage.RebirthPad di dekat bagian atas.
  2. Tulis checkComplete(): saat tidak ada pad yang dijual dan tidak ada yang menunggu, atur judul ke Factory complete! Step on the purple pad to rebirth, tampilkan judul itu, lalu pindahkan pad rebirth ke dalam tycoon.
  3. Panggil fungsi itu di akhir build.

Tekan Play dan bangun semuanya, lalu tekan Periksa.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil
local headline = "Step on the green pad to claim this factory"
local earned = 0

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Setiap pemain mendapat Cash di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Papan di atas pabrik
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: bagian kecil bernilai Cash yang dijatuhkan di bawah dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Dropper hanya menjalankan satu perulangan, meski dimulai berkali-kali
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Konveyor mengangkut apa pun yang berada di atasnya
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Pengumpul mengubah ore menjadi Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
			earned += value
		end
	end
end)

-- Peningkat menggandakan nilai setiap ore yang melewatinya, sekali saja
items.Upgrader.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
		hit:SetAttribute("Upgraded", true)
		hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
		hit.Color = Color3.fromRGB(155, 89, 182)
	end
end)

-- Pad yang menunggu item lain dibangun lebih dulu
local waiting = Instance.new("Folder")
waiting.Name = "WaitingPads"
waiting.Parent = ServerStorage

-- Bagian baru naik ke posisinya
local function riseIn(part)
	local goal = part.Position
	local transparency = part.Transparency
	part.Position = goal - Vector3.new(0, 8, 0)
	part.Transparency = 1
	TweenService:Create(part, TweenInfo.new(1), { Position = goal, Transparency = transparency }):Play()
end

-- Tempatkan item yang dibeli di pabrik
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:IsA("BasePart") then
		riseIn(item)
	end
	for _, part in item:GetDescendants() do
		if part:IsA("BasePart") then
			riseIn(part)
		end
	end
	if item:HasTag("Dropper") then
		-- mulai menjatuhkan ore setelah berada di posisinya
		task.delay(1, startDropper, item)
	end
	for _, pad in waiting:GetChildren() do
		if pad:GetAttribute("After") == item.Name then
			pad.Parent = tycoon.Buttons
		end
	end
end

-- Pembelian: pad menghilang dan item-nya dibangun
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Label harga melayang di atas setiap pad
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Hanya pad awal yang terlihat saat mulai
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	if pad:GetAttribute("After") then
		pad.Parent = waiting
	end
end

-- Papan menampilkan pendapatan pemilik setiap 5 detik
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(5)
		if owner then
			setSign(headline .. "\n$" .. math.floor(earned / 5) .. " a second")
		end
		earned = 0
	end
end)

-- Klaim: pemain pertama yang menginjak pad menjadi pemilik pabrik
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		headline = player.Name .. "'s Factory"
		setSign(headline)
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Tycoon Pabrik

Latihan sendiri: Playground Roblox