Menu
CoddyTech

Peningkat

Pelajaran 10 dari 18 dalam kursus Game Roblox: Tycoon Pabrik di Coddy.

Gerbang ungu di atas ban berjalan adalah upgrader. Gerbang ini tidak menghentikan ore (karena CanCollide bernilai false), tetapi setiap ore yang melewatinya nilainya menjadi dua kali lipat.

Touched dapat aktif lebih dari sekali untuk ore yang sama, misalnya jika ore berhenti lalu bergerak lagi. Jika nilainya menjadi dua kali lipat dua kali, itu akan menjadi bug yang disukai pemain tetapi dibenci pemilik. Jadi, upgrader menandai setiap ore yang telah digandakannya dengan sebuah atribut, lalu melewatkan ore yang sudah ditandai:

if hit.Name == "Ore" and not hit:GetAttribute("Upgraded") then
	hit:SetAttribute("Upgraded", true)
	hit:SetAttribute("Value", hit:GetAttribute("Value") * 2)
end

Upgrader menunggu di ServerStorage sampai dibeli, tetapi Touched-nya dapat dihubungkan sejak awal: koneksi tetap terpasang pada part di mana pun part itu berada, dan Touched hanya aktif setelah part berada di dunia.

challenge icon

Tantangan

Sedang

Hubungkan items.Upgrader.Touched: saat nama part adalah Ore dan tidak memiliki atribut Upgraded, tetapkan Upgraded ke true, gandakan Value-nya, lalu ubah warnanya menjadi ungu (Color3.fromRGB(155, 89, 182)).

Tekan Play, beli upgrader dan lihat penghasilanmu berlipat ganda, lalu tekan Periksa.

Coba sendiri

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local tycoon = workspace.Tycoon
local items = ServerStorage.TycoonItems
local owner = nil

print("Ore is worth " .. Settings.OreValue .. " Cash")

-- Setiap pemain mendapat Cash di papan peringkat
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local cash = Instance.new("IntValue")
	cash.Name = "Cash"
	cash.Parent = leaderstats
end)

-- Papan di atas pabrik
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = tycoon.Sign

local signLabel = Instance.new("TextLabel")
signLabel.Name = "Status"
signLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
signLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
signLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
signLabel.TextScaled = true
signLabel.Text = "Step on the green pad to claim this factory"
signLabel.Parent = gui

local function setSign(text)
	signLabel.Text = text
end

-- Ore: bagian kecil yang bernilai Cash, dijatuhkan di bawah dropper
local function dropOre(dropper)
	local ore = Instance.new("Part")
	ore.Name = "Ore"
	ore.Size = Vector3.new(1, 1, 1)
	ore.Color = Color3.fromRGB(150, 150, 160)
	ore.Position = dropper.Position - Vector3.new(0, 2.5, 0)
	ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue)
	if math.random() < Settings.GoldChance then
		ore.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
		ore.Material = Enum.Material.Neon
		ore:SetAttribute("Value", Settings.OreValue * 5)
	end
	ore.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ore, 20)
end

-- Dropper menjalankan satu perulangan, berapa kali pun dimulai
local function startDropper(dropper)
	if dropper:GetAttribute("Running") then
		return
	end
	dropper:SetAttribute("Running", true)
	task.spawn(function()
		while dropper:IsDescendantOf(workspace) do
			dropOre(dropper)
			task.wait(Settings.DropInterval)
		end
		dropper:SetAttribute("Running", nil)
	end)
end

-- Konveyor membawa apa pun yang berada di atasnya
tycoon.Conveyor.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(Settings.BeltSpeed, 0, 0)

-- Pengumpul mengubah bijih menjadi Cash
tycoon.Collector.Touched:Connect(function(hit)
	if hit.Name == "Ore" then
		local value = hit:GetAttribute("Value")
		hit:Destroy()
		if owner then
			owner.leaderstats.Cash.Value += value
		end
	end
end)

-- Tempatkan item yang dibeli di pabrik
local function build(item)
	item.Parent = tycoon.Built
	if item:HasTag("Dropper") then
		startDropper(item)
	end
end

-- Pembelian: pad menghilang dan item-nya dibangun
local function buy(pad, player)
	if player ~= owner or pad.Parent ~= tycoon.Buttons then
		return
	end
	local cash = player.leaderstats.Cash
	local price = pad:GetAttribute("Price")
	if cash.Value < price then
		return
	end
	cash.Value -= price
	pad.Parent = ServerStorage
	build(items:FindFirstChild(pad:GetAttribute("Item")))
end

for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	pad.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			buy(pad, player)
		end
	end)
end

-- Label harga melayang di atas setiap pad
for _, pad in tycoon.Buttons:GetChildren() do
	local tag = Instance.new("BillboardGui")
	tag.Name = "PriceTag"
	tag.Size = UDim2.fromOffset(160, 40)
	tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 3, 0)
	tag.Parent = pad

	local label = Instance.new("TextLabel")
	label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
	label.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
	label.BackgroundTransparency = 0.2
	label.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
	label.TextScaled = true
	label.Text = pad:GetAttribute("Label") .. ": $" .. pad:GetAttribute("Price")
	label.Parent = tag
end

-- Klaim: pemain pertama yang menginjak pad menjadi pemilik pabrik
local claimPad = tycoon.ClaimPad
claimPad.Touched:Connect(function(hit)
	local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
	if player and not owner then
		owner = player
		claimPad.Color = Color3.fromRGB(120, 120, 120)
		claimPad.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
		setSign(player.Name .. "'s Factory")
		for _, dropper in CollectionService:GetTagged("Dropper") do
			if dropper:IsDescendantOf(workspace) then
				startDropper(dropper)
			end
		end
	end
end)
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Game Roblox: Tycoon Pabrik

Latihan sendiri: Playground Roblox