Dodge: Skor
Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 26 dari 29.
Di Dodge, kamu mendapat satu poin untuk setiap detik kamu bertahan. Adegan ini memiliki timer satu detik, ScoreTimer, yang habis setiap detik. Bilah atas memiliki label Score.
Ini bekerja seperti jam yang kamu buat sebelumnya. Gunakan variabel, tampilkan nilainya di _ready(), dan tambahkan satu poin setiap kali timeout:
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreSatu adegan dapat memiliki banyak timer. Masing-masing memiliki wait_time sendiri dan fungsi sendiri. Jadi, kamu dapat mengubah seberapa sering balok jatuh tanpa mengubah skor.
Tantangan
Sedang- Tambahkan
var score = 0di bagian atas, lalu tampilkanScore: 0pada$HUD/Scoredi_ready(). - Hubungkan
$ScoreTimer.timeoutke_on_score_timer_timeout. - Di
_on_score_timer_timeout(), tambahkan satu poin dan tampilkan skor baru.
Coba sendiri
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
func _ready():
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Aturan Game
Latihan sendiri: Playground Godot