Menu
CoddyTech

Dodge: Main Lagi

Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 29 dari 29.

Langkah terakhir memungkinkan pemain menekan E setelah permainan berakhir untuk bermain lagi.

Kamu melakukan ini di ruangan spike. Atur Main's process_mode menjadi Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, agar _process tetap berjalan saat game dijeda. Pemain, kedua timer, dan setiap blok diatur ke Pausable di scene masing-masing, jadi semuanya tetap berhenti. Saat tombol ditekan, batalkan jeda dan muat ulang:

func _process(delta):
	if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Pemuatan ulang menghapus semua blok, skor, dan nyawa. Tampilkan juga label Hint saat permainan berakhir, agar pemain tahu tombol mana yang harus ditekan.

challenge icon

Tantangan

Sulit
  1. Di _ready(), atur process_mode node ini ke Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. Saat Game Over, tampilkan juga $HUD/Hint.
  3. Tambahkan _process(). Saat lives bernilai 0 dan action baru saja ditekan, jeda permainan dibatalkan dan scene dimuat ulang.

Coba sendiri

extends Node2D

var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
	$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)

func _on_spawn_timer_timeout():
	var block = block_scene.instantiate()
	block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
	add_child(block)

func _on_score_timer_timeout():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		get_tree().paused = true
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Aturan Game

Latihan sendiri: Playground Godot