Dodge: Main Lagi
Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 29 dari 29.
Langkah terakhir memungkinkan pemain menekan E setelah permainan berakhir untuk bermain lagi.
Kamu melakukan ini di ruangan spike. Atur Main's process_mode menjadi Node.PROCESS_MODE_ALWAYS, agar _process tetap berjalan saat game dijeda. Pemain, kedua timer, dan setiap blok diatur ke Pausable di scene masing-masing, jadi semuanya tetap berhenti. Saat tombol ditekan, batalkan jeda dan muat ulang:
func _process(delta):
if lives == 0 and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Pemuatan ulang menghapus semua blok, skor, dan nyawa. Tampilkan juga label Hint saat permainan berakhir, agar pemain tahu tombol mana yang harus ditekan.
Tantangan
Sulit- Di
_ready(), aturprocess_modenode ini keNode.PROCESS_MODE_ALWAYS. - Saat Game Over, tampilkan juga
$HUD/Hint. - Tambahkan
_process(). Saatlivesbernilai 0 danactionbaru saja ditekan, jeda permainan dibatalkan dan scene dimuat ulang.
Coba sendiri
extends Node2D
var block_scene = preload("res://block.tscn")
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
$SpawnTimer.timeout.connect(_on_spawn_timer_timeout)
$ScoreTimer.timeout.connect(_on_score_timer_timeout)
$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
func _on_spawn_timer_timeout():
var block = block_scene.instantiate()
block.position = Vector2(randf_range(40, 600), -30)
add_child(block)
func _on_score_timer_timeout():
score += 1
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_player_hurt():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/GameOver.visible = true
get_tree().paused = true
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Aturan Game
Latihan sendiri: Playground Godot