Menu
CoddyTech

Perbarui Label

Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 9 dari 29.

Label menampilkan teks terakhir yang diberikan kepadanya. Label tidak mengikuti variabelmu. Saat score berubah, atur kembali text pada label:

func _on_player_picked_up():
	score += 1
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]

Di ruangan ini, player mengirimkan sinyal picked_up saat mengambil koin. _ready() sudah menghubungkannya ke _on_player_picked_up().

challenge icon

Tantangan

Mudah

Di _on_player_picked_up():

  1. Tambahkan 1 ke score.
  2. Perbarui labelnya agar setelah koin pertama, label tersebut menampilkan Coins: 1 of 3.

Coba sendiri

extends Node2D

var score = 0
var total = 0

func _ready():
	total = get_tree().get_nodes_in_group("coins").size()
	$HUD/Score.text = "Coins: %d of %d" % [score, total]
	$Player.picked_up.connect(_on_player_picked_up)

func _on_player_picked_up():
	pass
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Aturan Game

Latihan sendiri: Playground Godot