Menu
CoddyTech

Mulai Ulang dengan Tombol

Termasuk bagian Aturan Game dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 15 dari 29.

Baris ini membuang scene dan memuatnya kembali dari file:

get_tree().reload_current_scene()

Game baru dimulai dengan tiga nyawa, pemain berada di kotak hijau, dan Game Over tersembunyi.

Main juga dijeda, jadi _process-nya tidak pernah melihat tombol tersebut. Atur process_mode milik Main ke Node.PROCESS_MODE_ALWAYS. Anak-anaknya mewarisi pengaturan itu, kecuali pemain. Scene mengatur pemain ke Pausable, jadi pemain tetap berhenti.

Memuat ulang tidak membatalkan jeda game. Atur get_tree().paused = false sebelum memuat ulang, atau game baru akan dimulai dalam keadaan dijeda.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Biarkan pemain menekan E untuk bermain lagi setelah Game Over:

  1. Di _ready(), atur process_mode node ini ke Node.PROCESS_MODE_ALWAYS.
  2. Di _process(), saat lives bernilai 0 dan action baru saja ditekan, lanjutkan kembali game dan muat ulang scene.

Coba sendiri

extends Node2D

var lives = 3

func _ready():
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	$Player.hurt.connect(_on_player_hurt)
	$Blink.timeout.connect(_on_blink_timeout)
	$Blink.process_mode = Node.PROCESS_MODE_ALWAYS

func _process(delta):
	pass

func _on_player_hurt():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = true
		$HUD/Hint.visible = true
		get_tree().paused = true

func _on_blink_timeout():
	if lives == 0:
		$HUD/GameOver.visible = not $HUD/GameOver.visible
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Aturan Game

Latihan sendiri: Playground Godot