Tanda Dolar
Termasuk bagian Node dan Scene dalam perjalanan Godot di Coddy. Pelajaran 19 dari 27.
Untuk mengubah salah satu anak robot, skrip harus menemukannya terlebih dahulu. Tulis $ dan nama anak tersebut, seperti yang ditampilkan di tab Scene:
$Bulb.position.y -= 6Itu mengangkat bohlam pada antena dan membiarkan bagian robot lainnya tetap di tempatnya. $Bulb adalah node, jadi kamu bisa membaca dan mengubah apa pun di dalamnya.
Posisi anak diukur dari induknya. Mata kiri berada di x = -13, 13 piksel di sebelah kiri bagian tengah robot.
Nama harus sama persis, termasuk huruf kapital. $lefteye tidak menemukan apa pun.
Tantangan
MudahBuat robot melihat ke kanan. Saat game dimulai, geser LeftEye dan RightEye masing-masing 4 piksel ke kanan. Robotnya tetap di tempat.
Coba sendiri
extends Node2D
func _ready():
pass
Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Node dan Scene
3Nilai yang Bisa Kamu Atur
Variabel pada NodeKonstantaVariabel yang DieksporMatematika Vector2Berputar di Tepi LayarFungsi BuatanmuLatihan sendiri: Playground Godot