Menu
CoddyTech

Berhitung

Termasuk bagian Python di Jendela Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 6 dari 32.

Python melakukan operasi aritmetika: + menambahkan, - mengurangi, * mengalikan, dan / membagi. Variabel bisa digunakan dalam penjumlahan:

star_x = moon_x + 90
star_y = moon_y - 40

Python menghitung sisi kanan terlebih dahulu, lalu menyimpan hasilnya. Dengan moon_x = 160, star_x menjadi 250.

Penjumlahan juga bisa langsung digunakan di tempat yang biasanya diisi angka: (moon_x + 90, moon_y - 40) adalah titik tengah yang berada 90 piksel di sebelah kanan bulan dan 40 piksel di atasnya. Saat kamu menggerakkan bulan, bintang ikut bergerak.

Python mengikuti urutan operasi matematika: * dan / sebelum + dan -. 2 + 3 * 4 hasilnya 14. Tanda kurung mengubah urutannya: (2 + 3) * 4 hasilnya 20.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Gambar dua bintang putih (255, 255, 255) dengan radius 4, yang posisinya ditentukan dari variabel bulan:

  1. Satu di (moon_x + 90, moon_y - 40).
  2. Satu di (moon_x * 3, moon_y + 60).
  3. Dengan posisi bulan di (160, 120), bintang-bintang berada di (250, 80) dan (480, 180).

Coba sendiri

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Siapkan semuanya di sini, sebelum perulangan game.
moon_x = 160
moon_y = 120

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Ubah bagian ini setiap frame.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Gambar di sini, setelah mengisi layar.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Python di Jendela Game

Latihan sendiri: Playground Pygame