Berputar di Tepi
Termasuk bagian Python di Jendela Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 10 dari 32.
Sebuah if menjalankan baris-barisnya hanya ketika suatu kondisi bernilai benar:
if comet_x > 640:
comet_x = 0Kondisi diakhiri dengan titik dua. Baris-baris di bawahnya memiliki indentasi 4 spasi: baris-baris itu termasuk dalam if. Python menguji kondisi pada setiap frame. Selama komet berada di dalam jendela, kondisi bernilai salah dan tidak terjadi apa-apa. Setelah komet melewati tepi kanan, kondisinya bernilai benar, lalu komet kembali ke kiri.
Hasil perbandingan berupa True atau False. > berarti lebih besar dari, < berarti lebih kecil dari, dan == memeriksa apakah dua nilai sama. Satu = menyimpan nilai, sedangkan dua membandingkan.
Uji rentang seperti > 640, bukan satu nilai yang persis. Komet mulai dari 50 dan bergerak 3 piksel setiap frame: 635, 638, 641. Komet tidak pernah mencapai 640, jadi comet_x == 640 tidak akan pernah bernilai benar.
Tantangan
MudahSetelah baris yang menggerakkan komet, tambahkan if: saat comet_x lebih besar dari 640, atur comet_x menjadi 0. Komet lalu terbang melintasi jendela berulang kali.
Coba sendiri
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Siapkan semuanya di sini, sebelum perulangan game.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 50
comet_y = 200
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Ubah nilainya di sini, sekali setiap frame.
comet_x = comet_x + 3
screen.fill((20, 24, 48))
# Gambar di sini, setelah mengisi layar.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Semua pelajaran di Python di Jendela Game
Latihan sendiri: Playground Pygame