Menu
CoddyTech

Berputar di Tepi

Termasuk bagian Python di Jendela Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 10 dari 32.

Sebuah if menjalankan baris-barisnya hanya ketika suatu kondisi bernilai benar:

if comet_x > 640:
    comet_x = 0

Kondisi diakhiri dengan titik dua. Baris-baris di bawahnya memiliki indentasi 4 spasi: baris-baris itu termasuk dalam if. Python menguji kondisi pada setiap frame. Selama komet berada di dalam jendela, kondisi bernilai salah dan tidak terjadi apa-apa. Setelah komet melewati tepi kanan, kondisinya bernilai benar, lalu komet kembali ke kiri.

Hasil perbandingan berupa True atau False. > berarti lebih besar dari, < berarti lebih kecil dari, dan == memeriksa apakah dua nilai sama. Satu = menyimpan nilai, sedangkan dua membandingkan.

Uji rentang seperti > 640, bukan satu nilai yang persis. Komet mulai dari 50 dan bergerak 3 piksel setiap frame: 635, 638, 641. Komet tidak pernah mencapai 640, jadi comet_x == 640 tidak akan pernah bernilai benar.

challenge icon

Tantangan

Mudah

Setelah baris yang menggerakkan komet, tambahkan if: saat comet_x lebih besar dari 640, atur comet_x menjadi 0. Komet lalu terbang melintasi jendela berulang kali.

Coba sendiri

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Siapkan semuanya di sini, sebelum perulangan game.
moon_x = 160
moon_y = 120
comet_x = 50
comet_y = 200

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Ubah nilainya di sini, sekali setiap frame.
    comet_x = comet_x + 3

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Gambar di sini, setelah mengisi layar.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    pygame.draw.circle(screen, (120, 200, 255), (comet_x, comet_y), 8)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Semua pelajaran di Python di Jendela Game

Latihan sendiri: Playground Pygame