Menu
CoddyTech

Angka Bulat dan Pecahan

Termasuk bagian Python di Jendela Game dalam perjalanan Pygame di Coddy. Pelajaran 9 dari 32.

Python memiliki dua jenis angka. int adalah bilangan bulat: 3, -40, 640. float memiliki titik desimal: 0.5, 2.0, 107.25.

Satu piksel setiap frame berarti 60 piksel per detik. Untuk bergerak lebih lambat, tambahkan float:

moon_x = moon_x + 0.5

Sekarang moon_x menjadi 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame menggambar pada piksel utuh, jadi bulan bergerak satu piksel setiap dua frame: pergerakan lambat, 30 piksel per detik.

Int ditambah float menghasilkan float, dan float selalu menampilkan titik desimalnya, seperti 101.0. int() mengubah float menjadi int dengan membuang bagian setelah titik:

int(101.5)   # 101
challenge icon

Tantangan

Sedang

Buat bulan bergerak perlahan:

  1. Di bagian perubahan, tambahkan 0.5 ke moon_x di setiap frame.
  2. Tampilkan label sebagai bilangan bulat: f"Moon x: {int(moon_x)}".

Coba sendiri

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Siapkan semuanya di sini, sebelum perulangan game.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Ubah hal-hal di sini, sekali setiap frame.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Gambar di sini, setelah mengisi layar.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconUji dirimu

Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.

Semua pelajaran di Python di Jendela Game

Latihan sendiri: Playground Pygame