Riepilogo - Calcolatrice semplice
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso C# di Coddy. Lezione 9 di 70.
Sfida
DifficileCrea una classe completa Calculator nello spazio dei nomi CalculatorApp.Core che dimostri tutti i concetti appresi:
- Campi: campi privati per
memory(decimal) eoperationCount(int) - Proprietà: proprietà implementata automaticamente
Name, proprietà di sola letturaMemoryeOperationCount - Costruttori: costruttore con parametro name e costruttore predefinito che usa il concatenamento dei costruttori
- Metodi:
Add,Subtract,Multiply,Divide,PowereSquareRoot
Tutti i metodi devono incrementare operationCount. Il metodo Add deve anche salvare il risultato in memory.
Nota: Usa Math.Pow() per Power e Math.Sqrt() per SquareRoot. Esegui il cast dei parametri a double quando necessario.
Provalo tu
using System;
using CalculatorApp.Core;
class Program
{
static void Main()
{
string name = Console.ReadLine();
decimal num1 = decimal.Parse(Console.ReadLine());
decimal num2 = decimal.Parse(Console.ReadLine());
// Crea la calcolatrice usando il costruttore con il nome
Calculator calc = new Calculator(name);
Console.WriteLine($"Calculator: {calc.Name}");
Console.WriteLine($"Memory: {calc.Memory}");
// Esegui le operazioni
decimal addResult = calc.Add(num1, num2);
Console.WriteLine($"Add: {addResult}");
decimal subtractResult = calc.Subtract(num1, num2);
Console.WriteLine($"Subtract: {subtractResult}");
decimal multiplyResult = calc.Multiply(num1, num2);
Console.WriteLine($"Multiply: {multiplyResult}");
decimal divideResult = calc.Divide(num1, num2);
Console.WriteLine($"Divide: {divideResult}");
Console.WriteLine($"Memory after operations: {calc.Memory}");
decimal powerResult = calc.Power(num1, num2);
Console.WriteLine($"Power: {powerResult}");
decimal sqrtResult = calc.SquareRoot(num2);
Console.WriteLine($"Square Root: {sqrtResult}");
Console.WriteLine($"History: {calc.OperationCount} operations");
}
}Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione orientata agli oggetti
File esterniNamespace e direttiveIntroduzione a classi e oggettiLa parola chiave "this"Metodi e parametriCampi e proprietàCostruttoriInizializzatori di oggettiRiepilogo - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Sintassi di base dell'ereditarietà (:)La parola chiave 'base'Parole chiave virtual e overrideClassi sealedLa classe base 'object'Riepilogo - Gerarchia dei dipendenti7Funzionalità avanzate
Sovraccarico degli operatoriIndicizzatori (this[])Override di ToString()Metodi di estensioneRiepilogo - Lista personalizzata10Pattern di progettazione Parte 1
Introduzione ai pattern di progettazioneSingleton thread-safePattern FactoryPattern Observer (eventi)Pattern Strategy2Proprietà e membri statici
Proprietà implementate automaticamenteProprietà di sola lettura e di sola scritturaCampi e metodi staticiClassi staticheMembri con corpo di espressione5Polimorfismo e interfacce
Polimorfismo a compile time e runtimeInterfaccia o classe astrattaInterfacce multipleInterfacce espliciteUpcasting e downcastingRipasso: calcolatore di forme8Concetti avanzati di programmazione a oggetti
Composizione invece dell'ereditarietàTipi generici (classi e metodi)Delegati ed eventiAttributi e reflectionIDisposable e istruzione usingNozioni di base sull'iniezione delle dipendenze11Pattern di progettazione, parte 2
Pattern del ComandoPattern dell’AdattatorePattern del DecoratorePattern Template MethodPattern dello StatoPattern Composito3Architettura delle classi
Dati di istanza vs staticiParole chiave 'readonly' e 'const'Campi di supportoRiepilogo - Gestore di conti bancari6Incapsulamento
Modificatori di accessoProprietà per l'incapsulamentoImplementazione dell'occultamento dei datiModelli di immutabilitàRiepilogo - Registri degli studentiEsercitati da solo: Compilatore C# online