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Finali di re e pedone

I finali a cui si riducono tutti gli altri. Sei capitoli insegnano il re come pezzo combattente, l'opposizione e il tempo di riserva, la regola del quadrato, le case chiave che decidono se un pedone promuove e la patta del pedone di torre, ognuno giocato contro un re che si difende sulla scacchiera.

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26 lezioni26 sfide

Programma

1 sezioni26 lezioni26 sfide

Questa sezione fa parte del percorso Endgames. Il programma completo ha altre sezioni: clicca su un'anteprima qui sotto per vederla nella pagina del percorso.

  1. Sezione 1Matti elementari26 lezioni
  2. Inizia la sezioneIniziaEspandiComprimiQuali finali si possono vincere e quali no, il re come pezzo attivo, l’opposizione, la regola del quadrato, le case chiave e perché un pedone di torre spesso porta alla patta.

    Il re si fa avanti

    4 lezioni4

    La regola del quadrato

    4 lezioni4

    Case chiave

    4 lezioni4

    La patta con i pedoni di torre

    4 lezioni4
Cosa ottieni
Tutto ciò che userai per imparare gli scacchi

Impara giocando

Vedi ogni idea su una vera scacchiera. Ogni lezione ti mostra la posizione, spiega cosa sta succedendo e poi ti fa una domanda.

Scacchiera
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Ogni partita inizia da qui. Le due frecce indicano le prime mosse classiche.

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Leggi, ascolta, mettiti alla prova o ripassa qualsiasi cosa tu abbia già visto. Ogni lezione si adatta al tuo livello.

Scopri la scacchiera
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La scacchiera è una griglia di 64 case, 32 chiare e 32 scure, disposte in modo che i colori si alternino sempre.

Posizionala in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell'angolo in basso a destra.

Le colonne vanno dal basso verso l'alto e le traverse da sinistra a destra: insieme danno a ogni casa il suo nome.

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Perché imparare i finali di re e pedone con Coddy

  • Inizi imparando cosa può vincere e cosa no. Re e cavallo non possono dare matto, re e alfiere nemmeno, una donna batte un pezzo solo: il capitolo Cosa può dare matto chiarisce quali finali vale la pena giocare e verso quali conviene semplificare.
  • L'opposizione, allenata da ogni angolazione. Faccia a faccia, aggirando di lato, il tempo di riserva, tenere la linea: quattro lezioni e una serie di problemi sull'unica idea che decide la maggior parte dei finali di pedoni.
  • Geometria che puoi vedere. La regola del quadrato (il re riesce a prendere il pedone?) è disegnata sulla scacchiera, e le case chiave davanti a un pedone sono segnate, così impari dove deve stare il re e non solo che deve mettersi davanti.
  • Vittorie e patte. Il capitolo La patta del pedone di torre insegna l'angolo e il re chiuso dentro, così sai quando difendere un finale difficile oltre a quando spingere in uno favorevole.

Domande frequenti sui finali di re e pedone

Cos'è l'opposizione?

Due re uno di fronte all'altro con una casa in mezzo, in cui ha l'opposizione il giocatore che NON deve muovere: l'altro re deve spostarsi e cedere terreno. È lo strumento che permette a un re di farsi strada oltre il difensore, o di tenerlo fuori, e l'intero capitolo Opposizione riguarda come conquistarla e mantenerla.

Cos'è la regola del quadrato?

Disegna un quadrato dal pedone fino alla sua traversa di promozione, largo quanto è alto. Se il re che si difende può entrare in quel quadrato con la sua mossa, prende il pedone; se non può, il pedone promuove. Il capitolo ti fa disegnare il quadrato, prendere pedoni e correre con i tuoi.

Cosa sono le case chiave?

Le case davanti a un pedone che, se il re attaccante ne raggiunge una, garantiscono la promozione qualunque cosa faccia il difensore. Per un pedone sulla sua quarta traversa sono le tre case due traverse più avanti. Il capitolo Case chiave le segna sulla scacchiera e ti allena a portarci il re per primo.

Perché un pedone di torre spesso fa patta?

Perché l'angolo è una fortezza: il re che si difende non può essere cacciato dall'angolo di promozione, e se il re attaccante si mette davanti al proprio pedone può restare lui stesso chiuso nell'angolo con il re avversario a sbarrargli la porta. Saperlo ti salva mezzi punti e ti impedisce di semplificare verso un finale patto.

Re e cavallo (o alfiere) possono dare scacco matto?

No: un solo pezzo minore con il re non può forzare il matto contro un re solo, e la partita è patta. Una donna o una torre possono; due alfieri possono; alfiere e cavallo possono, con difficoltà. Il primo capitolo, Cosa può dare matto, riporta l'elenco, così non continui mai a giocare per un matto che non esiste.

Come devo usare il re nel finale?

Come un pezzo combattente. Con pochi pezzi rimasti il re non può ricevere matto facilmente, quindi deve andare al centro, attaccare i pedoni e scortare i propri. Il capitolo Il re scende in campo (sveglia il re, il re mangia, la scorta) allena proprio questo.
Illustrazione dei linguaggi di programmazione di Coddy

Impara Il re e il pedone con Coddy

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