Finali di re e pedone
I finali a cui si riducono tutti gli altri. Sei capitoli insegnano il re come pezzo combattente, l'opposizione e il tempo di riserva, la regola del quadrato, le case chiave che decidono se un pedone promuove e la patta del pedone di torre, ognuno giocato contro un re che si difende sulla scacchiera.
5,263,448+ codder iscritti
26 lezioni26 sfide
- Adatto ai principianti
Lezioni interattive pratiche
Narrazione audio in ogni lezione
Quiz per mettere alla prova le tue conoscenze
Certificato di completamento gratuito
Programma
Questa sezione fa parte del percorso Endgames. Il programma completo ha altre sezioni: clicca su un'anteprima qui sotto per vederla nella pagina del percorso.
- Sezione 1Matti elementari26 lezioni
Sezione 2
Il re e il pedone
Inizia la sezioneIniziaEspandiComprimiQuali finali si possono vincere e quali no, il re come pezzo attivo, l’opposizione, la regola del quadrato, le case chiave e perché un pedone di torre spesso porta alla patta.Cosa può dare matto
4 lezioni4Il re si fa avanti
4 lezioni4Opposizione
6 lezioni6La regola del quadrato
4 lezioni4Case chiave
4 lezioni4La patta con i pedoni di torre
4 lezioni4
Impara giocando
Vedi ogni idea su una vera scacchiera. Ogni lezione ti mostra la posizione, spiega cosa sta succedendo e poi ti fa una domanda.
Ogni partita inizia da qui. Le due frecce indicano le prime mosse classiche.
Costruisci la tua serie di scacchi
Sii costante e guarda crescere i tuoi progressi! Tieni traccia della tua abitudine quotidiana con gli scacchi, proteggi la tua serie con i giorni di congelamento e guadagna ricompense ogni giorno che ti presenti.
12 giorni di serie
Torna domani per mantenere la tua serie!
January 2026
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Lascia o raddoppia
Giorno 5 di 7
Congela serie
2 left
Non sei solo
Sfida gli altri nelle classifiche globali, invita gli amici per guadagnare ricompense e festeggiate insieme i vostri successi. Gli scacchi sono più belli con gli amici!
Tutti i modi per imparare
Leggi, ascolta, mettiti alla prova o ripassa qualsiasi cosa tu abbia già visto. Ogni lezione si adatta al tuo livello.
La scacchiera è una griglia di 64 case, 32 chiare e 32 scure, disposte in modo che i colori si alternino sempre.
Posizionala in modo che ogni giocatore abbia una casa chiara nell'angolo in basso a destra.
Le colonne vanno dal basso verso l'alto e le traverse da sinistra a destra: insieme danno a ogni casa il suo nome.
Ottieni un certificato
Ottieni un certificato quando completi il corso. Aggiungilo al tuo profilo LinkedIn per mostrare quanto sei migliorato negli scacchi.
Perché imparare i finali di re e pedone con Coddy
- Inizi imparando cosa può vincere e cosa no. Re e cavallo non possono dare matto, re e alfiere nemmeno, una donna batte un pezzo solo: il capitolo Cosa può dare matto chiarisce quali finali vale la pena giocare e verso quali conviene semplificare.
- L'opposizione, allenata da ogni angolazione. Faccia a faccia, aggirando di lato, il tempo di riserva, tenere la linea: quattro lezioni e una serie di problemi sull'unica idea che decide la maggior parte dei finali di pedoni.
- Geometria che puoi vedere. La regola del quadrato (il re riesce a prendere il pedone?) è disegnata sulla scacchiera, e le case chiave davanti a un pedone sono segnate, così impari dove deve stare il re e non solo che deve mettersi davanti.
- Vittorie e patte. Il capitolo La patta del pedone di torre insegna l'angolo e il re chiuso dentro, così sai quando difendere un finale difficile oltre a quando spingere in uno favorevole.