Aperture degli scacchi
Le aperture di 1.e4, di 1.d4 e di fianco su una scacchiera dove le giochi: segui ogni linea principale mossa dopo mossa, poi giocala tu contro una difesa programmata che punisce ciò che i libri si limitano a segnalare.
Le aperture in breve
| Partita Italiana | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 | C50 | Bianco | Equilibrata | Poca | Principiante |
| Partita Spagnola | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 | C60 | Bianco | Posizionale | Molta | Intermedio |
| Partita Scozzese | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4 | C45 | Bianco | Aggressiva | Poca | Principiante |
| Partita Viennese | 1. e4 e5 2. Nc3 | C25 | Bianco | Insidiosa | Poca | Principiante |
| Gambetto Evans | 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4 | C51 | Bianco | Aggressiva | Media | Intermedio |
| Gambetto di Re | 1. e4 e5 2. f4 | C30 | Bianco | Aggressiva | Media | Intermedio |
| Difesa Caro-Kann | 1. e4 c6 | B12 | Nero | Solida | Poca | Principiante |
| Difesa Scandinava | 1. e4 d5 | B01 | Nero | Insidiosa | Poca | Principiante |
| Difesa Francese | 1. e4 e6 | C00 | Nero | Solida | Media | Intermedio |
| Difesa Siciliana | 1. e4 c5 | B20 | Nero | Aggressiva | Molta | Intermedio |
| Sistema Londra | 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 | D02 | Bianco | Solida | Poca | Principiante |
| Gambetto di Donna | 1. d4 d5 2. c4 | D06 | Bianco | Posizionale | Media | Principiante |
| Apertura Catalana | 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3 | E00 | Bianco | Posizionale | Molta | Avanzato |
| Difesa Est Indiana | 1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 | E61 | Nero | Aggressiva | Molta | Avanzato |
| Difesa Olandese | 1. d4 f5 | A80 | Nero | Aggressiva | Media | Avanzato |
| Apertura Inglese | 1. c4 | A10 | Bianco | Posizionale | Media | Intermedio |
| Apertura Réti | 1. Nf3 d5 2. c4 | A09 | Bianco | Posizionale | Media | Intermedio |
| Apertura Bird | 1. f4 | A02 | Bianco | Aggressiva | Poca | Intermedio |
| Apertura della Mucca | 1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2 | A00 | Entrambi | Insidiosa | Poca | Principiante |
Aperture per il Bianco dopo 1.e4
Partita Italiana
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4La prima apertura classica: tre mosse naturali e ogni piano visibile già dalla quarta mossa.
Partita Spagnola
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5Attacca il difensore, non il pedone, e costruisci tutta la partita attorno a una domanda che il Nero non può mai dimenticare.
Partita Scozzese
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. d4Apri il centro alla terza mossa e arriva a una vera partita a scacchi prima che cominci la teoria.
Partita Viennese
1. e4 e5 2. Nc3Sviluppa prima l'altro cavallo, poi spingi il pedone f: un Gambetto di Re con la rete di sicurezza.
Gambetto Evans
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. b4Un pedone alla quarta mossa in cambio di due tempi e del centro più grande della Partita Italiana.
Gambetto di Re
1. e4 e5 2. f4L'epoca romantica in due mosse: cedi il pedone f, apri la colonna e non guardarti mai indietro.
Difese contro 1.e4
Difesa Caro-Kann
1. e4 c6La struttura della Francese con l'alfiere già fuori dalla catena: un solo schema contro tutto.
Difesa Scandinava
1. e4 d5Una sola linea, forzata dalla prima mossa: sfida e4, riprendi con la donna e sistemala in a5.
Difesa Francese
1. e4 e6Chiudi il centro, punta alla base della catena di pedoni del Bianco e non chiederti mai quale sia il tuo piano.
Difesa Siciliana
1. e4 c5La risposta più giocata a 1.e4: cambia un pedone laterale con uno centrale e gioca per vincere.
Aperture per il Bianco dopo 1.d4
Sistema Londra
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4Uno schema per ogni partita: l'alfiere esce presto, poi lo stesso piano qualunque cosa costruisca il Nero.
Gambetto di Donna
1. d4 d5 2. c4Offri un pedone laterale in cambio del centro, e riprendilo con gli interessi se il Nero prova a tenerlo.
Apertura Catalana
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. g3Un alfiere sulla diagonale più lunga, puntato sul lato di donna fino alla fine della partita.
Difese contro 1.d4
Aperture di fianco e sistemi
Apertura Inglese
1. c4Una Siciliana con una mossa in più: colpisci il centro dal fianco e scegli tu la struttura.
Apertura Réti
1. Nf3 d5 2. c4Non occupare mai il centro: circondalo con i pezzi e un pedone c, e prendilo più tardi.
Apertura Bird
1. f41.f4 con la mossa in più che il Nero non ha mai, e un gambetto a cui devi saper rispondere.
Apertura della Mucca
1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2Due pedoni, quattro mosse di cavallo, con entrambi i colori e zero teoria.
Quali aperture dovresti giocare davvero?
Migliori aperture di scacchi
Otto aperture che valgono il tuo tempo, nell'ordine in cui te lo restituiscono: ognuna con il motivo per cui è in lista e una scacchiera su cui giocarla.
8Aperture per il Bianco
Il Bianco muove per primo, quindi è il Bianco a scegliere la partita. Otto aperture che rendono concreta quella scelta: cinque dopo 1.e4, due dopo 1.d4, una che le ignora entrambe.
8Aperture per il Nero
Il Nero risponde invece di scegliere, quindi la lista è ordinata in base a ciò che ha giocato il Bianco: quattro risposte a 1.e4, due a 1.d4 e uno schema a cui non importa.
7Domande frequenti
- Qual è la migliore apertura degli scacchi?
- Non esiste un'unica apertura migliore: se esistesse, ogni grande maestro la giocherebbe e il gioco sarebbe risolto. Esiste invece la migliore apertura per te: una di cui capisci i piani, così quando l'avversario esce dalla teoria alla quinta mossa sai a cosa servono i tuoi pezzi. Per la maggior parte di chi sta migliorando significa la Partita Italiana con il Bianco e qualcosa di altrettanto fondato sui principi con il Nero. Il confronto in questa pagina valuta ogni apertura per colore, stile, quantità di teoria e livello.
- Quante aperture degli scacchi esistono?
- L'Enciclopedia delle aperture scacchistiche cataloga circa 3.500 varianti con un nome sotto 500 codici, e i database riconoscono oltre mille aperture e sottolinee con un nome. Quasi tutto questo è profondità, non ampiezza: le aperture che si raggiungono davvero appartengono a poche decine di famiglie, e quelle di questa pagina coprono la stragrande maggioranza delle partite sotto il livello magistrale.
- Cos'è un codice ECO?
- Un'etichetta di riferimento dell'Enciclopedia delle aperture scacchistiche, che archivia ogni apertura sotto un codice da A00 a E99. La lettera raggruppa le aperture in base alle prime mosse: la B riunisce soprattutto risposte a 1.e4 come la Siciliana e la Caro-Kann, la C è 1.e4 e5 e la Francese, la D e la E sono le partite chiuse dopo 1.d4. Il codice identifica una posizione con esattezza, cosa che i nomi da soli non possono fare: la stessa apertura può avere tre nomi, e lo stesso nome può coprire trenta varianti.
- Quante aperture dovrei imparare?
- Tre, ciascuna per un tipo di partita: un'apertura con il Bianco, una difesa contro 1.e4 e una difesa contro 1.d4. Questo copre già ogni partita che inizierai. Qui la profondità batte l'ampiezza: conoscere i piani, gli errori tipici e le trappole di un'apertura vale più che conoscere le prime tre mosse di dieci.
- Le aperture contano davvero per i principianti?
- I principi contano più delle mosse memorizzate: sviluppa i pezzi, lotta per il centro, arrocca presto. Ma un'apertura è esattamente quei principi trasformati in mosse concrete, ed è per questo che impararne una ti insegna più che memorizzarla. È anche il motivo per cui ogni apertura qui è una scacchiera che giochi invece di un elenco da recitare: la linea diventa tua solo quando l'hai giocata contro una risposta.