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Lanciare un errore

Fa parte della sezione Dati e rete del percorso Flutter di Coddy. Lezione 11 di 27.

Gli errori non riguardano solo i server. Anche le tue funzioni possono rifiutarsi di continuare. Quando una funzione riceve qualcosa con cui non può lavorare, lancia un'eccezione:

Future<void> saveName(String name) async {
  if (name.isEmpty) {
    throw Exception('The name cannot be empty');
  }
  // salva il nome
}

throw interrompe la funzione proprio lì, come return, ma restituisce un errore invece di un valore. Exception('...') è l'errore, con un messaggio che spiega cosa è andato storto.

Chi ha chiamato la funzione lo intercetta con try e catch, proprio come un errore proveniente da fetch. Quando viene convertita in testo, un'Exception inizia con Exception: , seguito dal tuo messaggio.

Anche un vero fetch funziona così. Ogni risposta di un server include un codice di stato: 200 significa OK, 404 significa non trovato. Se il codice non è 200, il tuo codice lancia un'eccezione, così lo schermo non mostra mai una risposta non valida come se fosse un dato:

final response = await http.get(Uri.parse(url));
if (response.statusCode != 200) {
  throw Exception('The server answered ${response.statusCode}');
}
return response.body;
challenge icon

Sfida

Facile

Tocca Save con il campo vuoto: viene visualizzato Saved: senza alcun nome. Fai in modo che saveName rifiuti un nome vuoto: dopo l'attesa, se name è vuoto, genera Exception('The name cannot be empty'). La funzione save lo intercetta già e mostra il messaggio.

Provalo tu

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: NameScreen(),
    );
  }
}

class NameScreen extends StatefulWidget {
  const NameScreen({super.key});

  @override
  State<NameScreen> createState() => _NameScreenState();
}

class _NameScreenState extends State<NameScreen> {
  final controller = TextEditingController();
  String status = '';

  @override
  void dispose() {
    controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> saveName(String name) async {
    await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
  }

  Future<void> save() async {
    try {
      await saveName(controller.text);
      setState(() {
        status = 'Saved: ${controller.text}';
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        status = '$e';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            TextField(
              controller: controller,
              decoration: const InputDecoration(labelText: 'Name'),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(onPressed: save, child: const Text('Save')),
            const SizedBox(height: 16),
            Text(status, style: const TextStyle(fontSize: 18)),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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