Getter nelle tue classi
Fa parte della sezione Gestione dello stato del percorso Flutter di Coddy. Lezione 6 di 27.
Alcuni valori non devono essere memorizzati, perché derivano da altri. Il numero di bicchieri che restano è l’obiettivo meno i bicchieri bevuti finora. Un getter lo calcola ogni volta che lo chiedi:
class WaterLog {
int glasses = 0;
int goal = 8;
int get left => goal - glasses;
bool get done => glasses >= goal;
}Un getter ha un tipo, la parola get e un nome, senza parentesi. => significa «il risultato è». Lo leggi come un campo: log.left, mai log.left().
Un campo conserverebbe il numero impostato in precedenza. Un getter viene ricalcolato a ogni lettura, quindi non è mai obsoleto: bevi un bicchiere e, alla compilazione successiva, log.left è inferiore di uno.
Sfida
FacileLa pagina fa i calcoli da sola e, una volta raggiunto l’obiettivo, il conteggio scende sotto zero. Sposta le regole in WaterLog:
- Aggiungi un getter
left: l’obiettivo meno i bicchieri. - Aggiungi un getter
done:truequando i bicchieri raggiungono l’obiettivo. - Mostra
Goal reached!quandolog.doneè vero e, altrimenti,8 to go,7 to goe così via usandolog.left.
Provalo tu
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class WaterLog {
int glasses = 0;
int goal = 8;
void drink() {
glasses = glasses + 1;
}
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
final log = WaterLog();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text(
'${log.goal - log.glasses} to go',
style: const TextStyle(fontSize: 32),
),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
log.drink();
});
},
child: const Text('Drink a glass'),
),
],
),
),
);
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Gestione dello stato
2Dart per i modelli
Metodi nelle tue classiGetter nelle tue classiMantieni privato un campoSomma una lista con foldEsercitati da solo: Compilatore Flutter online