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Getter nelle tue classi

Fa parte della sezione Gestione dello stato del percorso Flutter di Coddy. Lezione 6 di 27.

Alcuni valori non devono essere memorizzati, perché derivano da altri. Il numero di bicchieri che restano è l’obiettivo meno i bicchieri bevuti finora. Un getter lo calcola ogni volta che lo chiedi:

class WaterLog {
  int glasses = 0;
  int goal = 8;

  int get left => goal - glasses;
  bool get done => glasses >= goal;
}

Un getter ha un tipo, la parola get e un nome, senza parentesi. => significa «il risultato è». Lo leggi come un campo: log.left, mai log.left().

Un campo conserverebbe il numero impostato in precedenza. Un getter viene ricalcolato a ogni lettura, quindi non è mai obsoleto: bevi un bicchiere e, alla compilazione successiva, log.left è inferiore di uno.

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Sfida

Facile

La pagina fa i calcoli da sola e, una volta raggiunto l’obiettivo, il conteggio scende sotto zero. Sposta le regole in WaterLog:

  • Aggiungi un getter left: l’obiettivo meno i bicchieri.
  • Aggiungi un getter done: true quando i bicchieri raggiungono l’obiettivo.
  • Mostra Goal reached! quando log.done è vero e, altrimenti, 8 to go, 7 to go e così via usando log.left.

Provalo tu

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class WaterLog {
  int glasses = 0;
  int goal = 8;

  void drink() {
    glasses = glasses + 1;
  }
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return const MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  final log = WaterLog();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisSize: MainAxisSize.min,
          children: [
            Text(
              '${log.goal - log.glasses} to go',
              style: const TextStyle(fontSize: 32),
            ),
            const SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  log.drink();
                });
              },
              child: const Text('Drink a glass'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
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