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CoddyTech

Gestire l'input dell'utente

Fa parte della sezione Logica e flusso del percorso Lua di Coddy. Lezione 28 di 54.

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Sfida

Facile

Estendi il ciclo del gioco per leggere e visualizzare i comandi dell'utente usando io.read().

Ti vengono fornite le variabili startingRoom, gardenRoom e player della sfida precedente.

Modifica il ciclo del gioco per:

  • Stampare la descrizione della stanza attuale del giocatore
  • Stampare il prompt "> " (il segno maggiore seguito da uno spazio) senza un'interruzione di riga: usa io.write() invece di print(), poiché io.write() restituisce il testo senza aggiungere un'interruzione di riga alla fine
  • Leggere il comando dell'utente usando io.read()
  • Stampare "You entered: " seguito dal comando digitato dall'utente
  • Verificare se il comando è "quit" - in tal caso, imposta gameRunning su false per uscire dal ciclo

Il ciclo dovrebbe continuare finché l'utente non digita "quit".

Formato dell'output previsto:

You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: look
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: east
You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls.
> You entered: quit

Provalo tu

-- Stanze del gioco
local startingRoom = {
    description = "You find yourself in a dusty library filled with ancient books and scrolls."
}

local gardenRoom = {
    description = "You step into a beautiful garden with blooming flowers and a gentle breeze."
}

-- Giocatore
local player = {
    currentRoom = startingRoom
}

-- Ciclo di gioco
local gameRunning = true

-- TODO: Scrivi qui il ciclo while

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