Ripasso - Creature
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso SQL di Coddy. Lezione 70 di 72.
Sfida
MedioTabelle e colonne disponibili:
creatures:creature_name,preference,has_legs
In questa sfida, abbiamo creature che vogliono trovare una persona speciale. Dobbiamo aiutarle a trovare la propria metà.
Ogni creatura ha un valore di preferenza e ha o non ha zampe.
Regole:
- Le creature vengono abbinate SOLO ad altre che condividono lo stesso valore di
has_legs - All'interno di ciascun gruppo (
has_legstrue/false), ordina le creature in base alla preferenza - Assegna i numeri di
couple_matcherusandoNTILE(total_creature_count/2) - Entrambi i gruppi vengono numerati a partire da 1 (un gruppo più piccolo semplicemente riempie meno contenitori)
Esempio: 10 creature in totale (6 con zampe, 4 senza)
- Creature con zampe: ordinate per preferenza, viene assegnato
couple_matcherda 1 a 5 - Creature senza zampe: ordinate per preferenza, viene assegnato
couple_matcherda 1 a 5 - Risultato: più coppie distinte possono avere lo stesso numero di
couple_matcher
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La parola chiave INLa parola chiave BETWEENLa parola chiave LIKELa parola chiave ASRiepilogo - Modelli di telefoni cellulari2Condizioni
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