削除
Coddyの「AVL Tree - データ構造シリーズ #10」コースのレッスン 11/16。
削除は、挿入時と同じリバランスの習慣を持つBST(二分探索木)の削除です。削除されるノードには、処理すべき3つのパターンがあります:子がない場合(そのまま削除する)、子が1つの場合(その子と置き換える)、または、厄介なケースである子が2つの場合です。この場合、ノードの値をインオーダ・サクセサ(右部分木の中で最小の値)で置き換え、その後、右部分木からそのサクセサを削除します。
挿入と同様に、遡る途中のすべての祖先ノードで高さと平衡係数を再計算し、不均衡になった場合は適切な回転処理を適用します。リバランスのロジックは挿入と同じですが、どのケースを選択するかの条件が、新しい値がどこに配置されたかではなく、重い方の子の平衡係数を確認する点だけが異なります。
チャレンジ
中級AVLTree にメソッド delete(value) を作成してください(再帰的なヘルパー関数を使用するとうまくいきます)。標準的な BST の削除方法を使用して value を削除します。子が2つあるノードの場合は、その値を右部分木で最小の値に置き換え、その後、右部分木からその値を削除します。value が見つからない場合は、何もしません。再帰の戻り道で、insert と同様に高さを再計算し、リバランスを行ってください。
自分で試してみよう
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "avltree.h"
static void preorderValues(Node* node, int* vals, int* count) {
if (node == NULL) {
return;
}
vals[(*count)++] = node->value;
preorderValues(node->left, vals, count);
preorderValues(node->right, vals, count);
}
int main(void) {
AVLTree* tree = AVLTree_create();
char line[256];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != NULL) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char cmd[32];
int arg;
int parsed = sscanf(line, "%31s %d", cmd, &arg);
if (parsed >= 1 && strcmp(cmd, "insert") == 0) {
AVLTree_insert(tree, arg);
}
if (parsed >= 1 && strcmp(cmd, "delete") == 0) {
AVLTree_delete(tree, arg);
}
if (parsed >= 1 && strcmp(cmd, "search") == 0) {
if (AVLTree_search(tree, arg)) {
printf("true\n");
}
if (!AVLTree_search(tree, arg)) {
printf("false\n");
}
}
if (parsed >= 1 && strcmp(cmd, "preorder") == 0) {
int vals[10000];
int count = 0;
preorderValues(tree->root, vals, &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
if (i > 0) {
printf(" ");
}
printf("%d", vals[i]);
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}