막힌 경로
Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 9번째.
룩, 비숍, 퀸은 지금까지 모든 다이어그램에서 조용히 무시했던 하나의 규칙을 공유합니다. 슬라이딩 기물은 다른 기물을 통과할 수 없습니다. 기물이 이동하는 선은 처음 만나는 기물에서 멈춥니다. 폰 하나가 룩에게 어떤 영향을 주는지 살펴보세요.
a4에 있는 자신의 폰이 파일을 가로막습니다. 룩은 a2나 a3으로 이동할 수 있지만, a4와 그 너머의 모든 칸은 갈 수 없습니다.
막고 있는 기물이 아군 기물이라면, 그것이 전부입니다. 자신의 기물 위에는 절대 놓을 수 없으므로 룩은 한 칸 앞에서 멈춥니다. 막고 있는 기물이 적군의 것이라면 더 나은 선택지가 있습니다:
이제 a4의 폰은 흑의 것입니다. 룩은 위로 미끄러지듯 이동해 그것을 잡을 수 있지만, 그 뒤의 칸들은 여전히 닿을 수 없습니다.
잡는다는 것은 룩이 폰의 칸에 멈추고 폰이 보드에서 사라지는 것을 의미합니다. 아군이든 적군이든, 통과하는 것은 절대 허용되지 않습니다. 같은 규칙이 비숍과 퀸에도 적용되며, 이는 1장의 시작 포지션에서 확인할 수 있는 사실을 설명해 줍니다:
이 비숍은 합법적인 수를 전혀 둘 수 없습니다. b2와 d2에 있는 자신의 폰이 양쪽 대각선을 막고 있기 때문입니다.
그것은 모든 게임의 첫 번째 수에서 비숍이 처한 상황과 정확히 같습니다. 폰이 비켜설 때까지 슬라이딩 기물들은 폰 장벽 뒤에서 잠들어 있으며, 이것이 실제 게임이 폰과 나이트로 시작되는 이유입니다.
직접 해보기
백의 룩은 a1에 있고 백의 폰은 a4에 있습니다. 룩이 합법적으로 이동할 수 있는 아무 칸이나 클릭하세요.
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.