기물 잡는 법
Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 20번째.
각 기물이 어떻게 움직이는지 알고 있습니다. 잡기는 새로 배울 내용을 추가하지 않습니다. 잡기는 그저 상대 기물이 있는 칸에 도착하는 일반적인 수입니다. 자신의 기물이 그 칸을 차지하고, 상대 기물은 보드에서 사라져 게임이 끝날 때까지 돌아오지 않습니다. 여기서는 룩이 d5의 나이트를 잡습니다(체스에서는 이를 Rxd5라고 씁니다).
룩은 d파일을 따라 위로 미끄러져 d5에 도착합니다. 나이트는 보드를 떠나고, 룩은 자신의 칸에 그대로 남습니다.
절대로 잡을 수 없는 말이 하나 있습니다. 바로 자신의 말입니다. 이동 경로에 있는 같은 편 말은 그저 벽일 뿐입니다. 이 비숍은 대각선을 따라 위로 이동하고 싶어 하지만, e3에 있는 자신의 폰이 한 칸 앞에서 가로막고 있으며, 그 폰을 잡는 것도 선택지가 아닙니다:
c1의 비숍은 d2까지 이동한 뒤 멈춥니다. e3에 있는 자신의 폰이 대각선을 막고 있으며, 같은 편 말은 절대로 잡을 수 없습니다.
초보자들이 흔히 하는 또 한 가지 오해가 있습니다. 체스에서는 잡기가 절대 의무가 아닙니다. 잡는 것이 좋지 않은 생각이라면, 전혀 다른 수를 자유롭게 둘 수 있습니다. 규칙은 잡을 기회만 제공할 뿐이며, 그것이 현명한 선택인지는 게임의 핵심 기술입니다. 그리고 그 내용은 다음 수업에서 시작됩니다.
직접 해보기
d1의 흰 룩이 검은 나이트를 잡으려고 합니다. 그러려면 룩이 도착해야 하는 칸을 클릭하세요.
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.