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기물 잡는 법

Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 20번째.

각 기물이 어떻게 움직이는지 알고 있습니다. 잡기는 새로 배울 내용을 추가하지 않습니다. 잡기는 그저 상대 기물이 있는 칸에 도착하는 일반적인 수입니다. 자신의 기물이 그 칸을 차지하고, 상대 기물은 보드에서 사라져 게임이 끝날 때까지 돌아오지 않습니다. 여기서는 룩이 d5의 나이트를 잡습니다(체스에서는 이를 Rxd5라고 씁니다).

d1의 흰 룩이 d5의 검은 나이트를 잡는 모습

룩은 d파일을 따라 위로 미끄러져 d5에 도착합니다. 나이트는 보드를 떠나고, 룩은 자신의 칸에 그대로 남습니다.

절대로 잡을 수 없는 말이 하나 있습니다. 바로 자신의 말입니다. 이동 경로에 있는 같은 편 말은 그저 벽일 뿐입니다. 이 비숍은 대각선을 따라 위로 이동하고 싶어 하지만, e3에 있는 자신의 폰이 한 칸 앞에서 가로막고 있으며, 그 폰을 잡는 것도 선택지가 아닙니다:

e3에 있는 자신의 폰에 의해 c1의 백 비숍이 막혀 있음

c1의 비숍은 d2까지 이동한 뒤 멈춥니다. e3에 있는 자신의 폰이 대각선을 막고 있으며, 같은 편 말은 절대로 잡을 수 없습니다.

초보자들이 흔히 하는 또 한 가지 오해가 있습니다. 체스에서는 잡기가 절대 의무가 아닙니다. 잡는 것이 좋지 않은 생각이라면, 전혀 다른 수를 자유롭게 둘 수 있습니다. 규칙은 잡을 기회만 제공할 뿐이며, 그것이 현명한 선택인지는 게임의 핵심 기술입니다. 그리고 그 내용은 다음 수업에서 시작됩니다.

직접 해보기

d1의 흰 룩이 검은 나이트를 잡으려고 합니다. 그러려면 룩이 도착해야 하는 칸을 클릭하세요.

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quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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