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기물의 가치

Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 21번째.

이제 기물을 잡을 수 있게 되었으니, 잡을 때마다 이런 질문이 따라옵니다. 좋은 거래였을까요? 체스 선수들은 간단한 점수 체계로 답합니다. 폰 1점, 나이트 3점, 비숍 3점, 룩 5점, 퀸 9점:

세 번째 랭크에 왼쪽부터 늘어선 백 폰, 나이트, 비숍, 룩, 퀸

왼쪽부터: 폰 (1점), 나이트 (3점), 비숍 (3점), 룩 (5점), 퀸 (9점).

킹에게는 점수가 없습니다. 그가 약해서가 아닙니다. 킹은 절대로 거래될 수 없습니다. 킹이 잡히기 전에 게임이 끝나므로, 아무리 많은 점수를 쌓아도 킹을 살 수 없습니다. 가장 문자 그대로의 의미에서 값을 매길 수 없는 존재입니다.

이 척도는 기물 교환의 지침이며, 여기에는 피해야 할 교환의 한 예가 있습니다. 백의 룩은 d5의 비숍을 잡을 수 있지만, 그 칸을 지키고 있는 흑의 e6 폰을 보세요:

d1의 백 룩이 노리는 d5의 흑 비숍을 e6의 폰이 지키고 있음

룩이 비숍을 잡고, 폰이 룩을 잡습니다. 백은 5점을 주고 3점을 돌려받습니다. 손해 보는 교환입니다.

그것이 전체 기술을 한 장의 그림으로 보여 준 것입니다. 매번 잡기 전에, 내가 주는 것과 얻는 것을 비교해 세어 보세요. 이런 식으로 한 점 한 점 기물을 따내는 것이 초보자들 사이의 대부분의 게임을 결정짓는 방식입니다. 하지만 그 기준은 지침일 뿐 법칙이 아니라는 점을 기억하세요. 규칙이 중요하게 여기는 유일한 목표는 상대 킹입니다.

직접 해보기

e4에 있는 백 룩은 흑 기물 두 개를 모두 공격하지만, 그중 하나만 안전하게 잡을 수 있습니다. 룩이 공짜로 이길 수 있는 기물을 클릭하세요.

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quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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