Menu
Coddy logo textTech

둘 수 없는 수

Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 24번째.

어떤 수는 정상적으로 보이지만 단순히 허용되지 않으며, 모두 같은 말을 보호합니다. 규칙 1: 킹은 적 말이 공격하는 칸으로 절대 이동할 수 없습니다. 그렇게 하면 체크 상태로 들어가는 것이기 때문입니다. 여기서 a2의 검은 룩은 2번째 가로줄 전체를 휩쓸고 있으며, 백 킹의 앞쪽 세 칸은 모두 출입 금지입니다:

e1에 있는 백 킹과 d2, e2, f2 칸을 장악하고 있는 a2의 검은 룩

a2의 룩이 가로줄 전체를 지킵니다. e1의 킹은 d1이나 f1으로만 갈 수 있습니다. 2번째 가로줄로 이동하는 것은 체크 상태로 들어가는 것입니다.

같은 규칙으로 모든 엔드게임에서 볼 수 있는 사실이 생깁니다. 두 킹은 서로 이웃한 칸에 절대 설 수 없습니다. 각 킹은 자신 주위의 고리를 공격하므로, 가까이 다가가는 것은 상대 킹의 공격 범위 안으로 이동하는 것이 됩니다. 이 킹들은 규칙이 허용하는 가장 가까운 거리에 있습니다:

e4와 e6에 있는 킹과 그 사이의 금지된 칸으로 표시된 칸들

e4와 e6에 있는 킹. d5, e5, f5 칸은 두 킹의 공격 고리에 모두 속하므로 어느 킹도 그곳으로 이동할 수 없습니다.

두 번째 규칙은 더 잘 숨겨져 있습니다. 적의 공격 기물과 자기 킹 사이에 서 있는 기물은 되어 있습니다. 그 기물을 움직이면 킹이 체크에 노출되므로 움직일 수 없습니다. 이 e4의 나이트는 e8의 룩으로부터 자신의 킹을 보호하고 있으며, 나이트의 모든 이동은 e파일을 벗어나므로 나이트는 전혀 움직일 수 없습니다:

e1의 백 킹을 상대로 e8의 흑 룩에 핀된 e4의 백 나이트

e8의 룩은 e4의 나이트를 e1의 킹에 핀하고 있습니다. 나이트는 얼어붙은 상태입니다. 어떤 식으로든 뛰어 움직이면 킹이 체크에 놓이게 됩니다.

두 규칙은 모두 하나의 원칙에서 비롯됩니다. 어떤 수를 두더라도 자신의 킹이 체크 상태로 남아서는 안 됩니다. 만약 그렇게 된다면, 반대편에서 말을 잡는 것이 아무리 매력적으로 보여도 그 수는 존재하지 않습니다. 체스판에는 수가 가득하지만, 그런 수는 처음부터 그중에 포함되지 않습니다.

직접 해보기

백에게는 나이트, 비숍, 폰이 있으며, 그중 하나는 전혀 움직일 수 없습니다. 얼어붙은 기물을 클릭하세요.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

기초의 모든 레슨