Menu
Coddy logo textTech

기물을 뛰어넘기

Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 12번째.

지난 장은 법칙 하나로 끝났습니다. 미끄러지는 기물은 이동 경로에서 처음 만나는 기물 앞에서 멈춥니다. 나이트는 체스에서 이 법칙을 무시하는 유일한 기물입니다. 나이트는 앞을 가로막는 것이 아군이든 적군이든 그 위를 깨끗이 뛰어넘습니다. 시작 위치를 살펴보세요:

g1 나이트'의 f3 및 h3 점프가 표시된 시작 위치

폰은 하나도 움직이지 않았지만, g1의 나이트는 이미 폰 장벽을 뛰어넘어 f3 또는 h3으로 이동할 수 있습니다.

나이트는 모든 기물을 뛰어넘기 때문에, 중간에 있는 기물은 전혀 중요하지 않습니다. 중요한 것은 오직 착지 칸뿐입니다. 착지 칸이 비어 있으면 나이트는 그곳으로 이동하고, 상대 기물이 그곳에 있으면 나이트는 그곳에 착지하여 그 기물을 잡습니다. 자신의 기물이 그곳에 있으면 그 점프는 불가능합니다. 그래서 위의 g1 나이트는 e2로 갈 수 없습니다. e2는 나이트의 L자 이동 범위 안에 있지만, 그곳에는 백의 폰이 있기 때문입니다.

d4의 나이트가 여덟 개의 백색 폰에 의해 갇혀 있고, 여덟 개의 착지 칸이 모두 강조 표시됨

자신의 폰에 사방이 막혀 있어도 나이트는 여전히 여덟 곳 모두로 점프할 수 있습니다. 여기서 d4의 룩은 전혀 움직일 수 없습니다.

이것이 모든 실제 게임이 그렇게 시작하는 이유이기도 합니다. 첫 번째 수에서는 슬라이딩 기물들이 모두 폰 뒤에서 잠들어 있으므로, 백이 처음에 둘 수 있는 스무 가지 수는 열여섯 가지 폰 수와 네 가지 나이트 도약입니다. 한 나이트로는 a3 또는 c3, 다른 나이트로는 f3 또는 h3으로 이동할 수 있습니다.

직접 해보기

첫 수이며 아직 어떤 폰도 움직이지 않았습니다. 지금 g1의 나이트가 뛰어갈 수 있는 칸을 클릭하세요.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

기초의 모든 레슨