기물을 뛰어넘기
Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 12번째.
지난 장은 법칙 하나로 끝났습니다. 미끄러지는 기물은 이동 경로에서 처음 만나는 기물 앞에서 멈춥니다. 나이트는 체스에서 이 법칙을 무시하는 유일한 기물입니다. 나이트는 앞을 가로막는 것이 아군이든 적군이든 그 위를 깨끗이 뛰어넘습니다. 시작 위치를 살펴보세요:
폰은 하나도 움직이지 않았지만, g1의 나이트는 이미 폰 장벽을 뛰어넘어 f3 또는 h3으로 이동할 수 있습니다.
나이트는 모든 기물을 뛰어넘기 때문에, 중간에 있는 기물은 전혀 중요하지 않습니다. 중요한 것은 오직 착지 칸뿐입니다. 착지 칸이 비어 있으면 나이트는 그곳으로 이동하고, 상대 기물이 그곳에 있으면 나이트는 그곳에 착지하여 그 기물을 잡습니다. 자신의 기물이 그곳에 있으면 그 점프는 불가능합니다. 그래서 위의 g1 나이트는 e2로 갈 수 없습니다. e2는 나이트의 L자 이동 범위 안에 있지만, 그곳에는 백의 폰이 있기 때문입니다.
자신의 폰에 사방이 막혀 있어도 나이트는 여전히 여덟 곳 모두로 점프할 수 있습니다. 여기서 d4의 룩은 전혀 움직일 수 없습니다.
이것이 모든 실제 게임이 그렇게 시작하는 이유이기도 합니다. 첫 번째 수에서는 슬라이딩 기물들이 모두 폰 뒤에서 잠들어 있으므로, 백이 처음에 둘 수 있는 스무 가지 수는 열여섯 가지 폰 수와 네 가지 나이트 도약입니다. 한 나이트로는 a3 또는 c3, 다른 나이트로는 f3 또는 h3으로 이동할 수 있습니다.
직접 해보기
첫 수이며 아직 어떤 폰도 움직이지 않았습니다. 지금 g1의 나이트가 뛰어갈 수 있는 칸을 클릭하세요.
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.