캐슬링할 수 없는 경우
Coddy Chess 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 41개 중 33번째.
캐슬링은 강력하기 때문에 규칙이 이를 제한합니다. 네 개의 문이 모두 열려 있어야 한다고 생각해 보세요. 그중 두 개는 영원히 닫히고, 나머지 두 개는 당분간만 막혀 있습니다.
첫 번째 문: 경로가 비어 있어야 합니다. 백의 비숍이 아직 f1에서 잠들어 있으므로, 아직 캐슬링할 수 없습니다. 비숍을 전개하면 문이 열립니다.
두 번째 관문은 영구적입니다. 당신의 킹이 움직였다면 다시는 캐슬링할 수 없습니다. 킹이 살금살금 e1으로 곧장 돌아오더라도 마찬가지입니다. 룩을 움직이면 그 룩으로 할 수 있는 캐슬링 권리만 잃습니다. 아래 보드는 완벽하게 준비된 것처럼 보이지만, 캐슬링은 불법입니다. 이 h-룩은 이미 게임 중에 나갔다가 돌아왔기 때문입니다.
e1의 킹, h1의 룩, 그 사이에는 아무것도 없지만 여전히 캐슬링할 수 없습니다. 룩이 이전에 움직였기 때문입니다. 원래 자리로 돌아온다고 해서 권리가 회복되지는 않습니다.
세 번째 관문: 체크 상태에서는 캐슬링할 수 없습니다. 킹이 공격받고 있다면 캐슬링은 선택 사항이 아닙니다. 먼저 일반적인 방법(이동, 가로막기 또는 잡기)으로 체크에 대응해야 하며, 그 후에 캐슬링할 수도 있습니다.
e5의 룩이 체크를 가합니다. 캐슬링은 체크에 대한 세 가지 대응 방법 중 하나가 아니므로, 백은 먼저 룩에 대응해야 합니다.
네 번째 조건: 킹은 공격받는 칸을 통과하거나 그 위에 착지할 수 없습니다. 이동하는 동안 킹이 닿는 모든 칸은 안전해야 합니다:
흑 룩이 f1을 지켜보고 있습니다. g1에 도달하려면 킹이 f1이라는 불길 속을 지나가야 하므로 불법입니다. 먼저 룩을 쫓아낸 다음 캐슬링하세요.
의외로 당신을 막지 않는 두 가지가 있습니다. 룩이 공격받고 있을 수 있다는 것과, 퀸사이드에서 b1 칸이 공격받고 있을 수 있다는 것입니다. 킹은 절대 b1에 닿지 않습니다. b1을 지나가는 것은 룩뿐이며, 룩은 공격받는 칸을 지나갈 수 있습니다. 규칙은 킹의 경로만 보호할 뿐, 다른 기물의 경로는 보호하지 않습니다.
직접 해보기
보드의 네 번째 관문: 백은 체크 상태가 아니지만, 여기서는 O-O가 불법입니다. 흑 룩이 공격하는 킹의 이동 경로에 있는 칸을 클릭하세요.
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.