Injeção de Dependência
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy — lição 57 de 91.
Na lição anterior, você viu como a composição permite que um Car contenha um objeto Engine. Mas há um problema em criar dependências dentro da classe - isso torna o código rígido e difícil de testar. Injeção de Dependência resolve isso passando as dependências de fora em vez de criá-las internamente.
Compare estas duas abordagens:
<?php
// Sem DI - dependência criada internamente
class Car {
private Engine $engine;
public function __construct() {
$this->engine = new Engine(); // Fortemente acoplado
}
}
// Com DI - dependência passada para dentro
class Car {
public function __construct(private Engine $engine) {}
}
$engine = new Engine();
$car = new Car($engine); // Injetado por fora
A segunda abordagem é a injeção de dependência. O Car não cria seu próprio motor - ele recebe um. Essa mudança simples traz benefícios poderosos: você pode passar diferentes tipos de motor, trocar implementações para testes e a classe se torna mais flexível.
Para uma flexibilidade ainda maior, injete interfaces em vez de classes concretas:
<?php
interface EngineInterface {
public function start(): string;
}
class Car {
public function __construct(private EngineInterface $engine) {}
public function start(): string {
return $this->engine->start();
}
}
Agora o Car funciona com qualquer classe que implemente a EngineInterface - um motor a gasolina, motor elétrico ou um mock para testes. Este desacoplamento é o motivo pelo qual a injeção de dependência é fundamental para escrever aplicações PHP sustentáveis e testáveis.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de notificação que demonstra o poder da injeção de dependência. Em vez de codificar rigidamente como as mensagens são enviadas, você criará um sistema flexível onde o método de entrega pode ser trocado facilmente.
Você organizará seu código em quatro arquivos:
MessageSenderInterface.php— Defina uma interface chamadaMessageSenderInterfacecom um único métodosend(string $recipient, string $message): string. Esta interface estabelece o contrato que qualquer remetente de mensagem deve seguir.EmailSender.php— Crie uma classeEmailSenderque implementaMessageSenderInterface. Inclua o arquivo da interface. O métodosend()deve retornar"Email to $recipient: $message".NotificationService.php— Crie uma classeNotificationServiceque recebe sua dependência através do construtor. Inclua o arquivo da interface. A classe deve:- Aceitar um
MessageSenderInterfaceem seu construtor usando a promoção de construtor (constructor promotion) - Ter um método
notify(string $recipient, string $message)que delega para o remetente injetado e retorna seu resultado
NotificationServicedepende da interface, não de uma classe concreta. Isso significa que você poderia injetar qualquer remetente que implemente a interface sem alterar o serviço.- Aceitar um
main.php— Inclua os arquivos EmailSender e NotificationService. Você receberá duas entradas: um destinatário e uma mensagem. Crie umEmailSender, injete-o em umNotificationService, então chamenotify()e imprima o resultado.
Este padrão mantém seu NotificationService flexível — ele funciona com qualquer remetente que você injetar, seja e-mail, SMS ou algo que você ainda não construiu. O serviço não cria suas próprias dependências; ele as recebe de fora.
Folha de consulta
Injeção de Dependência (DI) é uma técnica onde as dependências são passadas para uma classe a partir do exterior, em vez de serem criadas internamente.
Sem DI (fortemente acoplado):
<?php
class Car {
private Engine $engine;
public function __construct() {
$this->engine = new Engine(); // Criado internamente
}
}Com DI (fracamente acoplado):
<?php
class Car {
public function __construct(private Engine $engine) {}
}
$engine = new Engine();
$car = new Car($engine); // Injetado por foraPara máxima flexibilidade, injete interfaces em vez de classes concretas:
<?php
interface EngineInterface {
public function start(): string;
}
class Car {
public function __construct(private EngineInterface $engine) {}
public function start(): string {
return $this->engine->start();
}
}Isso permite que Car funcione com qualquer classe que implemente EngineInterface, tornando o código mais fácil de manter e testar.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'EmailSender.php';
require_once 'NotificationService.php';
// Ler entrada
$recipient = trim(fgets(STDIN));
$message = trim(fgets(STDIN));
// TODO: Criar uma instância de EmailSender
// TODO: Injetá-la em um NotificationService
// TODO: Chamar notify() e imprimir o resultado
?>Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodoA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em DetalhesGetters e SettersOcultação de InformaçãoPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registro de Alunos10Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Mergulho Profundo em Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA Palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto Organizado5Interfaces e Contratos
Introdução a InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataType Hinting com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos AnuláveisTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadasTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário3Propriedades de Classe
Propriedades de Instância vs EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Readonly (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Polimorfismo
Sobrescrita de Métodos RevisitadaPolimorfismo via InterfacesType Hinting e Union TypesLate Static BindingRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos de TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs Herança12Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy