Destrutor (__destruct)
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy — lição 8 de 91.
O método __destruct é um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é destruído. Um objeto é destruído quando não há mais referências a ele ou quando o script termina.
Aqui está um exemplo de uma classe com um construtor e um destrutor:
<?php
class Resource {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
echo $this->name . " was created\n";
}
public function __destruct() {
echo $this->name . " was destroyed\n";
}
}Crie um objeto e observe o ciclo de vida:
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("Connection");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r); // destrói explicitamente o objeto
echo "=== End ===\n";Saída:
=== Start ===
Connection was created
Using Connection
Connection was destroyed
=== End ===A função unset() remove a referência ao objeto, acionando o destrutor imediatamente.
Se você não chamar unset(), o destrutor é executado automaticamente quando o script termina:
$r = new Resource("Logger");
echo "Working...\n";
// __destruct é chamado automaticamente ao final do scriptSaída:
Logger was created
Working...
Logger was destroyedPonto Chave: O método __destruct é útil para tarefas de limpeza, como fechar arquivos, liberar recursos ou registrar logs quando um objeto não é mais necessário.
Desafio
MédioComplete a classe Resource em resource.php:
- Adicione um método
__constructque recebe$name, define-o como uma propriedade e imprime"[name] was created" - Adicione um método
logMessageque recebe$messagee imprime"Log: [message]" - Adicione um método
__destructque imprime"[name] was destroyed"
O arquivo driver.php testará o ciclo de vida dos seus objetos Resource.
Folha de consulta
O método __destruct é chamado automaticamente quando um objeto é destruído (quando não há mais referências a ele ou quando o script termina).
Exemplo de uma classe com construtor e destrutor:
<?php
class Resource {
public $name;
public function __construct($name) {
$this->name = $name;
echo $this->name . " was created\n";
}
public function __destruct() {
echo $this->name . " was destroyed\n";
}
}A função unset() remove a referência a um objeto, acionando o destrutor imediatamente:
$r = new Resource("Connection");
unset($r); // explicitly destroy the objectSe o unset() não for chamado, o destrutor será executado automaticamente quando o script terminar.
O método __destruct é útil para tarefas de limpeza, como fechar arquivos, liberar recursos ou registrar logs.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'resource.php';
$testCase = trim(fgets(STDIN));
if ($testCase == "basic_test") {
echo "=== Start ===\n";
$r = new Resource("FileHandler");
echo "Using " . $r->name . "\n";
unset($r);
echo "=== End ===\n";
} elseif ($testCase == "auto_destruct_test") {
$r = new Resource("Logger");
$r->logMessage("Application started");
}
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodoA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em DetalhesGetters e SettersOcultação de InformaçãoPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registro de Alunos10Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Mergulho Profundo em Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA Palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto Organizado5Interfaces e Contratos
Introdução a InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataType Hinting com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos AnuláveisTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadasTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário3Propriedades de Classe
Propriedades de Instância vs EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Readonly (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Polimorfismo
Sobrescrita de Métodos RevisitadaPolimorfismo via InterfacesType Hinting e Union TypesLate Static BindingRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos de TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs Herança12Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy