Padrão Decorator
Parte da seção Programação Orientada a Objetos do Journey de PHP da Coddy — lição 77 de 91.
O Decorator Pattern é um padrão de projeto estrutural que permite adicionar novos comportamentos a objetos dinamicamente, envolvendo-os em objetos wrapper especiais chamados decorators. Ao contrário da herança, que adiciona comportamento em tempo de compilação, os decorators adicionam comportamento em tempo de execução.
Imagine uma cafeteria. Você começa com um café básico e depois adiciona extras como leite, açúcar ou chantilly.
Cada adição envolve o café original e acrescenta à sua descrição e custo. A percepção principal é que tanto o café base quanto os decoradores compartilham a mesma interface.
<?php
interface Coffee {
public function getDescription(): string;
public function getCost(): float;
}
class SimpleCoffee implements Coffee {
public function getDescription(): string {
return "Simple Coffee";
}
public function getCost(): float {
return 2.00;
}
}
Decoradores implementam a mesma interface e envolvem outro objeto Coffee:
<?php
class MilkDecorator implements Coffee {
public function __construct(private Coffee $coffee) {}
public function getDescription(): string {
return $this->coffee->getDescription() . ", Milk";
}
public function getCost(): float {
return $this->coffee->getCost() + 0.50;
}
}
class SugarDecorator implements Coffee {
public function __construct(private Coffee $coffee) {}
public function getDescription(): string {
return $this->coffee->getDescription() . ", Sugar";
}
public function getCost(): float {
return $this->coffee->getCost() + 0.25;
}
}
$coffee = new SimpleCoffee();
$coffee = new MilkDecorator($coffee);
$coffee = new SugarDecorator($coffee);
echo $coffee->getDescription() . " = $" . $coffee->getCost();
Saída:
Simple Coffee, Milk, Sugar = $2.75Cada decorador envolve o objeto anterior, formando uma cadeia. O padrão permite combinar comportamentos em qualquer ordem e quantidade sem criar uma classe para cada combinação possível. Precisa de leite duplo? Basta envolvê-lo duas vezes.
Desafio
FácilVamos construir um sistema de pedidos de pizza usando o Decorator Pattern. Você começará com uma pizza básica e adicionará coberturas dinamicamente — cada cobertura envolve a pizza e adiciona à sua descrição e preço, assim como o exemplo do café da lição.
Você organizará seu código em quatro arquivos:
Pizza.php— Defina uma interfacePizzaque estabelece o contrato para todas as pizzas e coberturas. Ela deve ter dois métodos:getDescription(): stringegetPrice(): float.BasePizza.php— Inclua a interface Pizza e crie uma classeMargheritaPizzaque a implemente. Esta é a sua pizza base com uma descrição de"Margherita"e um preço de8.00.Toppings.php— Inclua a interface Pizza e crie três classes decoradoras que a implementem. Cada decorador envolve um objetoPizza(aceite-o no construtor) e aprimora tanto a descrição quanto o preço:CheeseTopping— Adiciona", Extra Cheese"à descrição e1.50ao preçoPepperoniTopping— Adiciona", Pepperoni"à descrição e2.00ao preçoMushroomTopping— Adiciona", Mushrooms"à descrição e1.25ao preço
main.php— Inclua os arquivos BasePizza e Toppings. Você receberá uma entrada: uma lista de coberturas separadas por vírgula para adicionar (ex:"cheese,pepperoni"ou"mushroom,cheese,cheese").Comece com uma
MargheritaPizza. Para cada cobertura na entrada, envolva sua pizza com o decorador apropriado:"cheese"envolve comCheeseTopping"pepperoni"envolve comPepperoniTopping"mushroom"envolve comMushroomTopping
Após aplicar todas as coberturas, imprima a descrição e o preço final da pizza neste formato:
[description] = $[price]Formate o preço com duas casas decimais.
Observe como a mesma cobertura pode ser aplicada várias vezes — pedir queijo duplo significa simplesmente envolver com CheeseTopping duas vezes. Essa flexibilidade é o poder do Decorator Pattern!
Folha de consulta
O Decorator Pattern (Padrão Decorator) é um padrão de design estrutural que adiciona comportamentos a objetos dinamicamente, envolvendo-os em objetos decoradores em tempo de execução.
Tanto o objeto base quanto os decoradores implementam a mesma interface:
<?php
interface Coffee {
public function getDescription(): string;
public function getCost(): float;
}
class SimpleCoffee implements Coffee {
public function getDescription(): string {
return "Simple Coffee";
}
public function getCost(): float {
return 2.00;
}
}
Decoradores envolvem outro objeto do mesmo tipo de interface:
<?php
class MilkDecorator implements Coffee {
public function __construct(private Coffee $coffee) {}
public function getDescription(): string {
return $this->coffee->getDescription() . ", Milk";
}
public function getCost(): float {
return $this->coffee->getCost() + 0.50;
}
}
class SugarDecorator implements Coffee {
public function __construct(private Coffee $coffee) {}
public function getDescription(): string {
return $this->coffee->getDescription() . ", Sugar";
}
public function getCost(): float {
return $this->coffee->getCost() + 0.25;
}
}
Encadeie decoradores para combinar comportamentos:
$coffee = new SimpleCoffee();
$coffee = new MilkDecorator($coffee);
$coffee = new SugarDecorator($coffee);
echo $coffee->getDescription() . " = $" . $coffee->getCost();
// Saída: Simple Coffee, Milk, Sugar = $2.75
Decoradores podem ser aplicados várias vezes e em qualquer ordem sem a necessidade de criar classes para cada combinação.
Experimente você mesmo
<?php
require_once 'BasePizza.php';
require_once 'Toppings.php';
// Ler a entrada - lista de coberturas separada por vírgulas
$input = trim(fgets(STDIN));
$toppings = explode(',', $input);
// Começar com uma MargheritaPizza base
$pizza = new MargheritaPizza();
// TODO: Percorrer cada cobertura e envolver a pizza com o decorador apropriado
// - "cheese" -> envolver com CheeseTopping
// - "pepperoni" -> envolver com PepperoniTopping
// - "mushroom" -> envolver com MushroomTopping
// TODO: Imprimir o resultado no formato: [description] = $[price]
// Formatar o preço para 2 casas decimais usando number_format()
?>Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Programação Orientada a Objetos
1Fundamentos de POO
Arquivos ExternosIntrodução à POOClasses vs ObjetosA Palavra-chave $thisMétodosPropriedadesConstrutor (__construct)Destrutor (__destruct)Recapitulação - Calculadora Simples4Herança
Herança BásicaA Palavra-chave parent::Sobrescrita de MétodoA Palavra-chave finalClasses AbstratasRecapitulação - Hierarquia de Funcionários7Encapsulamento
Público, Protegido, PrivadoModificadores de Acesso em DetalhesGetters e SettersOcultação de InformaçãoPromoção de Construtor (8.0)Recapitulação - Sistema de Registro de Alunos10Conceitos Avançados de POO
Composição vs HerançaInjeção de DependênciaClasses AnônimasEnums (PHP 8.1)Fibers (PHP 8.1)Mergulho Profundo em Clonagem de ObjetosGeradores e Iteradores13Padrões de Projeto Parte 2
Padrão CommandPadrão AdapterPadrão DecoratorPadrão Template MethodPadrão StatePadrão CompositePadrão Repository2Namespaces e Autoloading
Introdução a NamespacesA Palavra-chave usePadrão de Autoloading PSR-4Autoloader do ComposerRecapitulação - Projeto Organizado5Interfaces e Contratos
Introdução a InterfacesImplementando InterfacesImplementação de Múltiplas InterfacesInterface vs Classe AbstrataType Hinting com InterfacesRecapitulação - Calculadora de Formas8Métodos Mágicos
Introdução aos Métodos Mágicos__toString e __debugInfo__get, __set, __isset, __unset__call e __callStatic__clone e Clonagem de Objetos__serialize e __unserializeRecapitulação - Coleção Personalizada11Sistema de Tipos e Tratamento de Erros
Declarações de TiposTipos AnuláveisTipos de União e InterseçãoClasses de ExceçãoHierarquia de Exceções PersonalizadasTry, Catch, FinallyRecapitulação - Validador de Formulário14Projeto: Gerenciamento de Biblioteca
Visão Geral do ProjetoClasses Livro e Usuário3Propriedades de Classe
Propriedades de Instância vs EstáticasConstantes em ClassesMétodos e Propriedades EstáticosPropriedades Privadas e ProtegidasPropriedades Readonly (PHP 8.1)Recapitulação - Gerenciador de Conta Bancária6Polimorfismo
Sobrescrita de Métodos RevisitadaPolimorfismo via InterfacesType Hinting e Union TypesLate Static BindingRecapitulação - Processador de Pagamentos9Traits
Introdução a TraitsUsando Múltiplos TraitsResolução de Conflitos de TraitsMétodos Abstratos em TraitsTraits vs Herança12Padrões de Projeto Parte 1
Introdução aos Padrões de ProjetoPadrão SingletonPadrão FactoryPadrão ObserverPadrão Strategy